我正在为一个学校项目制作一个简单的纸牌游戏应用程序 - 基本上它有一个图像和一个按钮。
每次点击按钮时,顶部卡片会向上浮动并离开(就像垂直的水平滑动一样),露出底部卡片。
这些卡片具有由后端服务器随机生成的自定义图像,后端服务器返回一堆jpeg网址(例如http://i.imgur.com/SEnFf2R.jpg,...)
我计划通过一个framelayout和10个图像视图实现这一点,每次一张卡片在屏幕上显示时,我将销毁一个顶视图(并在我的活动中弹出相应的数组元素) - 当卡号丢失低(例如5左)我将再次拨打服务器并获取更多网址并生成10个以上我将在当前卡下插入(并分别将一些新元素推入阵列 - 这就是我计划的方式)跟踪视图/数据)
因此,一次最多可能有15个图像视图,这是一个问题吗?有没有更好的方法来实现这种行为?