我在PyQt5中编写了一个应用程序。我想使用最新的OpenGL版本。我也想要一些向后兼容性。
目前我有:
if supported(4, 5):
fmt.setVersion(4, 5)
elif supported(4, 4):
...
但我想尽可能使用最新版本。
我需要类似的东西:
import struct
import ModernGL
from PyQt5 import QtOpenGL, QtWidgets
class QGLControllerWidget(QtOpenGL.QGLWidget):
def __init__(self):
fmt = QtOpenGL.QGLFormat()
fmt.setVersion(3, 3)
fmt.setProfile(QtOpenGL.QGLFormat.CoreProfile)
fmt.setSampleBuffers(True)
super(QGLControllerWidget, self).__init__(fmt, None)
def initializeGL(self):
self.ctx = ModernGL.create_context()
prog = self.ctx.program([
self.ctx.vertex_shader('''
#version 330
in vec2 vert;
void main() {
gl_Position = vec4(vert, 0.0, 1.0);
}
'''),
self.ctx.fragment_shader('''
#version 330
out vec4 color;
void main() {
color = vec4(0.30, 0.50, 1.00, 1.0);
}
'''),
])
vbo = self.ctx.buffer(struct.pack('6f', 0.0, 0.8, -0.6, -0.8, 0.6, -0.8))
self.vao = self.ctx.simple_vertex_array(prog, vbo, ['vert'])
def paintGL(self):
self.ctx.viewport = (0, 0, self.width(), self.height())
self.ctx.clear(0.9, 0.9, 0.9)
self.vao.render()
self.ctx.finish()
app = QtWidgets.QApplication([])
window = QGLControllerWidget()
window.show()
app.exec_()
这是我的代码:
supported()
编辑1:
如何编写上面的GL_VERSION -> 3.3.0 NVIDIA 382.05
GL_VENDOR -> NVIDIA Corporation
GL_MAJOR -> 3
GL_MINOR -> 3
函数?
编辑2:
我运行一个版本查询,其窗口要求支持OpenGL3.3:
{{1}}
答案 0 :(得分:1)
OpenGL实现不会为您提供所需的版本。它们为您提供了一个与您要求的兼容的OpenGL版本。 4.5核心与3.3核心兼容,因此即使你要求3.3核心,一个实现也可以免费提供4.5核心上下文。
因此,如果您的意图是将3.3作为最低要求,并且如果您的代码可用,则使用3.3后的功能,正确的方法是要求最低限度。然后询问OpenGL 实际版本是什么,并使用它来打开这些可选功能。
但如果您不打算使用3.3之后的功能,那么就没有理由做任何事情。如果您的代码没有明确调用任何3.3之后的OpenGL功能,那么基于3.3的代码在4.5实现上的运行方式与3.3版本不同。
OpenGL版本并不代表驱动程序中的错误修复等内容。因此,您使用的版本是API本身的问题:版本提供的代码实际使用的特性和功能。如果您针对3.3编写代码,则请求3.3并完成它。