C ++ struct实现派生接口

时间:2017-05-30 12:14:30

标签: c++ struct visitor-pattern

在C ++中尝试使用访问者模式时,我遇到了一个关于实现派生接口的愚蠢问题。我怀疑我不知道如何正确地提出问题,因为我还没有在其他地方找到解决方案。

我有以下基本结构:

struct Visitor {
    virtual void visit(const Resources) = 0;
    virtual void visit(const Population) = 0;
};

我希望声明一些Visitor的具体实现以及一些额外的功能。 这就是我希望我的声明看起来像

struct EndVisitor : public Visitor{
    virtual bool hasEnded();
};

struct SetupVisitor : public Visitor{
};

struct ScoreVisitor : public Visitor{
    virtual unsigned int getScore();
};

在定义时,例如ScoreVisitor,IDE和编译器会识别ScoreVisitor中的额外函数声明:

unsigned int ScoreVisitor::getScore() {
    return total;
}

但是,编译器或IDE(Funtion 'visit' not declared in class 'ScoreVisitor')无法识别实现Visitor函数:

void ScoreVisitor::visit(const Resources resources) {
    total += resources.score;
}

void ScoreVisitor::visit(const Population population) {
    total += population.score;
}

如果我声明ScoreVisitor重复访问者函数,代码会编译,但是这会让我在Visitor的所有专门声明中留下很多复制粘贴的代码,我希望避免这种情况。 这不是我希望我的声明看起来像

struct ScoreVisitor : public Visitor{
    virtual void visit(const Resources);
    virtual void visit(const Population);
    virtual unsigned int getScore();
};

如何声明访问者的专用版本,而无需复制粘贴访问者已声明的所有功能?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

没有办法避免必须声明从派生类中的基类重写的方法。这就是语言的方式。通常,人们将功能分组为某种形式的继承层次结构,以显示常见功能。

注意几个与语法相关的问题,virtual对于派生类是可选的(默认情况下具有类似签名的函数是虚拟的),因为C ++ 11,有些人已经开始使用{{1} (我也属于这一类)因为它会在编译时捕获 - 在派生类中一个方法应该是虚拟的任何情况,但在基类中它不会被声明为这样。

我确信以上是一个例子,但是你不要忘记基类中的虚拟析构函数!

答案 1 :(得分:1)

它不理想,但你可以用一个继承自Visitor的子类来完成它,并让其他类派生自:

struct Visitor {
    virtual void visit(const int) = 0;
};

struct VisitorImplementor : public Visitor
{
    virtual void visit(const int) override { /* implement */}
};


struct EndVisitor : public VisitorImplementor {
    virtual bool hasEnded() { return true; }
};

现在您可以创建EndVisitor的实例并在其上调用visit

EndVisitor v;

v.visit(10);