我想获取目录中文件的文件信息(文件名和大小,以字节为单位)。但是有很多子目录(~1000)和文件(~40 000)。
实际上我的解决方案是使用filepath.Walk()来获取每个文件的文件信息。但这很长。
func visit(path string, f os.FileInfo, err error) error {
if f.Mode().IsRegular() {
fmt.Printf("Visited: %s File name: %s Size: %d bytes\n", path, f.Name(), f.Size())
}
return nil
}
func main() {
flag.Parse()
root := "C:/Users/HERNOUX-06523/go/src/boilerpipe" //flag.Arg(0)
filepath.Walk(root, visit)
}
是否可以使用filepath.Walk()进行并行/并发处理?
答案 0 :(得分:7)
您可以通过将visit()
函数修改为不进入子文件夹来执行并发处理,但为每个子文件夹启动一个新的goroutine。
为了做到这一点,如果条目是目录,则从filepath.SkipDir
函数返回特殊visit()
错误。不要忘记检查path
里面的visit()
是否应该是goroutine应该处理的子文件夹,因为它也传递给visit()
,如果没有这个检查,你将无休止地启动goroutines对于初始文件夹。
此外,你需要某种“反击”,说明有多少goroutine仍在后台工作,因为你可以使用sync.WaitGroup
。
这是一个简单的实现:
var wg sync.WaitGroup
func walkDir(dir string) {
defer wg.Done()
visit := func(path string, f os.FileInfo, err error) error {
if f.IsDir() && path != dir {
wg.Add(1)
go walkDir(path)
return filepath.SkipDir
}
if f.Mode().IsRegular() {
fmt.Printf("Visited: %s File name: %s Size: %d bytes\n",
path, f.Name(), f.Size())
}
return nil
}
filepath.Walk(dir, visit)
}
func main() {
flag.Parse()
root := "folder/to/walk" //flag.Arg(0)
wg.Add(1)
walkDir(root)
wg.Wait()
}
有些说明:
根据子文件夹中文件的“分布”,这可能无法充分利用您的CPU /存储,就好像例如99%的所有文件都在一个子文件夹中一样,goroutine仍将花费大部分时间。< / p>
另请注意,fmt.Printf()
个调用是序列化的,因此也会减慢进程的速度。我假设这只是一个例子,实际上你会在内存中进行某种处理/统计。不要忘记同时保护对从visit()
函数访问的变量的并发访问。
不要担心大量的子文件夹。这是正常的,Go运行时甚至可以处理数十万个goroutine。
另请注意,性能瓶颈很可能是您的存储/硬盘速度,因此您可能无法获得所需的性能。在某一点(您的硬盘限制)之后,您将无法提高性能。
同样为每个子文件夹启动一个新的goroutine可能不是最佳的,可能是通过限制文件夹走的goroutines数量来获得更好的性能。为此,请检查并使用工作池: