我可以绘制一条路径......我确信我需要使用仿射变换。
我没有得到的是如何旋转路径并保持相同的中心。
我为此处缺少代码道歉...但我所拥有的是对CGContextRotateCTM的失败调用,似乎停止了所有绘图。
答案 0 :(得分:3)
围绕中心旋转:
CGContextTranslateCTM (ctx, center.x, center.y);
CGContextRotateCTM (ctx, angleInRadians);
CGContextTranslateCTM (ctx, -center.x, -center.y);
CGContextAddPath (ctx, path);
我可能会向后转换符号(即在旋转之前而不是之后的负转换),虽然我相信CTM方法预先连接,所以这些调用的数学表示是
CTMnew = -T * R * T * CTMcurrent