基本增量游戏javascript尝试blah blah http://igt.bitballoon.com/
代码顶部的timer var
var Timer = window.setInterval(function(){Tick()}, 1000);
我的勾选功能
function Tick() {
var persec = game.money;
for (var i = 0; i < buildings.length; i++){
persec += buildings[i].PerSec * buildings[i].Qty
}
我想在每个刻度线上工作的功能,但它不是
function Tick() {
var persec = game.money;
for (var i = 0; i < buildings.length; i++){
persec += buildings[i].PerSec * buildings[i].Qty
}
document.getElementById("money").innerHTML = persec;
}
问题:当您购买建筑物时,它会更改页面上的persec值,并且只会将persec值添加到您的钱中一次。它不会像它应该重复每一个滴答。我有它的工作,因为有一些笨重的代码,但我不想为每个建筑添加一个新的线。我更喜欢像for循环这样的东西。所以任何帮助都会受到赞赏。
编辑:网站不是最新的抱歉。没有更新它,因为我希望它首先工作。
答案 0 :(得分:1)
你想要的可能是: 而不是
persec += buildings[i].PerSec * buildings[i].Qty
你应该使用
game.money += buildings[i].PerSec * buildings[i].Qty
您现在只是更新本地变量persec
。
答案 1 :(得分:0)
原始
function Tick() {
game.money += buildings[0].Qty * buildings[0].PerSec;
game.money += buildings[1].Qty * buildings[1].PerSec;
document.getElementById("money").innerHTML = game.money
}
应该是
function Tick() {
buildings.forEach(function(building) {
game.money += building.Qty * building.PerSec;
});
document.getElementById("money").innerHTML = game.money;
}