我将Firebase插件放在我的Unity应用程序中,一切都很顺利(Android版本)。我尝试使用iOS版本,但它没有记录事件。我知道这些事件需要几个小时才能显示,但它们在1天后或在调试模式下都没有出现。
对于调试模式,我放了“-FIRAnalyticsDebugEnabled”参数,就像教程(https://firebase.google.com/docs/analytics/ios/events#view_events_in_the_xcode_debug_console)一样。 在另一个网站(https://support.google.com/firebase/answer/7201382?hl=pt&utm_id=ad)上,我意识到还有另一个参数“-FIRDebugEnabled”。 我试过了他们两个但没有记录我的事件。
我注意到的另一件事是我在Firebase网站上下载的“GoogleService-Info.plist”文件附带变量“IS_ANALYTICS_ENABLED”= false。它没有在教程中提及任何内容(https://firebase.google.com/docs/analytics/unity/start?hl=pt-br),但我说得对。
我做错了吗?
编辑(日志):
.stroke('3 red')
.cornerType('round') //"Rounded", "Cut" and "RoundedInner"
.corners(10);
答案 0 :(得分:0)
这可能是一个较晚的答案,但我仔细检查了其他解决方案,但仍然遇到类似的问题。
确保所有事件参数均发送一个值且不为空。
已启用“ -FIRAnalyticsDebugEnabled”标志
已启用“ -FIRDebugEnabled”标志