为什么游戏开发者必须针对不同数量的核心优化应用?

时间:2017-05-29 14:24:43

标签: multithreading game-engine

我经常听说如果某款游戏针对4核CPU进行了优化,那么它在8核CPU上效果不佳。 这句话有意义吗? 作为一名网络开发人员,我无法理解它,因为我曾经编写应用程序,根据可用内核的数量,所有可用线程分配资源需求高的任务,而无需任何重建。内核越多,性能越好。 您能否举一些例子来解释一下,为什么有些游戏无法自动调整为更多核心?

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