我在执行其他代码之前加载图片时遇到了一些麻烦。我有一个解决办法,设置一个将运行几分之一秒的计时器,这将使图像在其他代码执行之前加载。我试图重复这项工作,这只是让经销商点击时页面滞后。
我的文件会让这篇文章变得非常冗长,所以我只会给出github repo的链接。
有关完整代码,请参阅JS File
第一个变通办法(hit():第30行) (这有效)
window.setTimeout(function afterHit(){
if(count(playerCards) == 21){
stand();
}
else if(checkBust(count(playerCards))){
alert("BUST!");
clear();
}
}, 150);
我遇到问题的部分(第173-183行):
function dealerAI() {
while (count(dealerCards) < 16){
window.setTimeout(function dealerHit(){
console.log("check count");
var i = dealerCards.length;
dealerCards[ i ] = drawCard();
document.getElementById( "dealer-cards" ).innerHTML += "<img src='src/img/" + dealerCards[ i ][ 1 ].toString().toLowerCase() + "-" + dealerCards[ i ][ 0 ] + ".png' />";
},500);
}
window.setTimeout(checkWin,500);
}
如果我这样做,它会按照我想要的方式运作,但我希望经销商的行动变慢,以便玩家可以看到经销商在做什么。当经销商不得不多次击中时,这真的只是一个问题。
function dealerAI() {
while (count(dealerCards) < 16){
console.log("check count");
afterAIHit();
}
window.setTimeout(checkWin,200);
}
function afterAIHit(){
window.setTimeout(dealerHit(),200);
}
function dealerHit() {
var i = dealerCards.length;
dealerCards[ i ] = drawCard();
console.log(dealerCards[i]);
document.getElementById( "dealer-cards" ).innerHTML += "<img src='src/img/" + dealerCards[ i ][ 1 ].toString().toLowerCase() + "-" + dealerCards[ i ][ 0 ] + ".png' />";
}
任何帮助将不胜感激:)
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
由于您正在等待加载图像以处理脚本,因此只需附加一个事件监听器,它将在图像加载后处理您的代码。
document.querySelector ("#imageWaitingFor").addEventListener ("load",function (){
//Your code
});