我收到了一个使用Enums解决的项目,我有点卡住了。它是一个tic tac toe游戏,它具有存储在3x3网格表中的单元格位置的枚举,以及存储单元格状态(空,X或O)的枚举。另外,我有GameBoard
的界面返回CellState
:getCellState (CellLocation cellLocation);
我的任务是只编写Consultant
接口,我无法更改提供给我的代码中的任何内容。
我很难在每一步之前检查Board
的状态。
我的想法是X开始游戏,我使用for
循环来执行步骤,在每一步,我都会检查if nrOfSteps%2==0
。如果是,我会将cellState
设置为玩家O.检查我们是否处于获胜位置,是否已经获胜或是否有平局。如果没有,我会建议采取行动。
E.g。
if (nrOfSteps%2!=0){
cState =CellState.OCCUPIED_BY_X;
if (isWon(cState, board)){
throw new IllegalStateException("Player X won!");
} else if (draw(board, locations)){
throw new IllegalStateException("No more empty fields!");
} else
for (int remainingCells = 0; remainingCells <9; remainingCells++) {
if (board.equals(locations[remainingCells]) &&
cState==CellState.EMPTY){
availableCells[index] = locations[remainingCells];
index++;
}
CellLocation cellToTake = availableCells[(int)(Math.random()*
(availableCells.length-1))];
return cellToTake;
}
现在,我的问题是我为isWon
方法尝试了以下内容(部分代码现在仅验证第一行):
private boolean isWon(CellState player, GameBoard board){
if (board.equals(CellLocation.TOP_LEFT) && cState==player &&
board.equals(CellLocation.TOP_CENTRE) && cState==player &&
board.equals(CellLocation.TOP_RIGHT) && cState==player){
return true;
}
return false;
}
但我已经意识到,当我在上面的代码中检查时,电路板的当前状态不能只等于一个单元。它显然不能等于3个不同的&#34;只有一个单元&#34; -s。而且我甚至不确定我是否可以通过此检查棋盘是否只有一个由玩家X占用的小区:
board.equals (CellLocation.TOP_LEFT) && cState==player
有人可以就如何将CellState
和CellLocation
合并到一个查询中提示吗?我应该使用数组吗?例如CellState[][]
?
答案 0 :(得分:2)
您可以计算矩阵中单元格的总和(对于每列,行和对角线)。像这样:
applicationWillTerminate
答案 1 :(得分:1)
CellLocation枚举:
public enum CellLocation {
/** The Cell in the top row and leftmost column */
TOP_LEFT,
/** The Cell in the top row and centre column */
TOP_CENTRE,
/** The Cell in the top row and rightmost column */
TOP_RIGHT,
/** The Cell in the centre row and leftmost column */
CENTRE_LEFT,
/** The Cell in the centre row and centre column */
CENTRE_CENTRE,
/** The Cell in the centre row and rightmost column */
CENTRE_RIGHT,
/** The Cell in the bottom row and leftmost column */
BOTTOM_LEFT,
/** The Cell in the bottom row and centre column */
BOTTOM_CENTRE,
/** The Cell in the bottom row and rightmost column */
BOTTOM_RIGHT;
}
CellState枚举:
public enum CellState {
/** this cell is occupied by player X */
OCCUPIED_BY_X,
/** this cell is occupied by player O */
OCCUPIED_BY_O,
/** this cell is Empty */
EMPTY;
}