我正在使用Pygame创建一个2D地牢爬行器,我想使用主角作为光源(所以你只能看到周围的少量地下城)。我已经创建了一个alpha蒙版,但无论我制作多大的alpha蒙版,它对光源的大小没有任何影响,而且太小了。在PyGame中有更好的方法吗,或者我忽略了什么?
这是我的测试代码:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((819, 614))
background = pygame.image.load('Test.png')
light = pygame.image.load('Light_Source.png')
overlay_colour = [73, 92, 115]
while True:
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
break
else:
screen.blit(background, (0, 0))
overlay = pygame.surface.Surface((819, 614))
overlay.fill(overlay_colour)
overlay.blit(light, (300, 250))
screen.blit(overlay, (0, 0), special_flags=pygame.BLEND_RGBA_SUB)
pygame.display.flip()
continue
break
这是我的测试屏幕(Test.png):
这是我的alpha蒙版目前的样子:
这是我的alpha蒙版(Light_Source.png):
正如你所看到的,它非常蹩脚。但是增加Light_Source.png文件的尺寸没有任何效果,也没有扩展alpha渐变来填充更多图像。我无法弄清楚为什么这不起作用。我是否用错误的颜色填充了叠加层?任何人都可以看到问题吗?或者有更好的方法来做到这一点?