我的意思是我自然有一个小问题:我们按下按钮 - >计数器增加,计数器增加 - > QLabel的价值得到了更新。我发现了一些奇怪的错误并且不想做。我在C ++中不是假的,但在QT中我是。它是我的第一个也是最琐碎的应用程序。
那里的一些答案(在Stack Overflow上)建议添加虚拟构造函数。它没有效果。
我试图将信号和插槽改写为新的qt5风格,但还有另外一个问题,我太懒了修复它们,是不是(重写,而不是懒惰:))一个好方法,也许问题真的与版本有关吗? / p>
我还没有尝试重新安装QT或安装Qt4,可能还有问题吗?
关于版本:
$ qmake --version
作出响应
QMake version 3.0
Using Qt version 5.5.1 in /usr/lib/x86_64-linux-gnu
conn.pro:
TEMPLATE = app
QT += core gui
TARGET = conn
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
SOURCES += main.cpp
main.cpp中:
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QObject>
class Counter : public QObject {
Q_OBJECT
private:
double i_;
public:
virtual ~Counter()
{
}
Counter() : QObject(), i_(0)
{
}
public slots:
void slot_incCounter();
signals:
void goodbye(){}
void counterChanged(double){}
};
void Counter::slot_incCounter() {
emit counterChanged(++i_);
if (i_ == 5) {
emit goodbye();
}
}
int main(int argc, char* argv[]) {
QApplication my_app(argc, argv);
QLabel label1("label i created");
label1.show();
QPushButton button1("press me");
button1.show();
Counter counter1;
QObject::connect(&button1, SIGNAL(clicked()),
&counter1, SLOT(slot_incCounter()));
QObject::connect(&counter1, SIGNAL(counterChanged(double a)),
&label1, SLOT(setNum(double a)));
QObject::connect(&counter1, SIGNAL(goodbye()),
&my_app, SLOT(quit()));
return my_app.exec();
}
尝试运行它:
qmake && make && ./conn
所以我在控制台中看到了:
g++ -m64 -Wl,-O1 -o conn main.o -L/usr/X11R6/lib64 -lQt5Widgets -lQt5Gui -lQt5Core -lGL -lpthread
main.o: In function `main':
main.cpp:(.text.startup+0xd6): undefined reference to `vtable for Counter'
collect2: error: ld returned 1 exit status
Makefile:144: recipe for target 'conn' failed
make`:` *** [conn] Error 1
我该怎么办?
答案 0 :(得分:1)
Qt使用元对象编译器(moc)来启用,例如信号和插槽。默认情况下,如果Q_OBJECT宏位于头文件中,则它可以正常工作。最简单的方法是将Counter
放入其自己的标头/实施文件中,重新运行qmake
和make
。 (这是良好做法的方式......)
如果你想坚持使用一个main.cpp文件,你需要明确地告诉moc这个文件包含moc需要解析的宏。您可以使用main.cpp末尾的以下行执行此操作:
#include "main.moc"
然后重新运行qmake
和make
。
请记住,手动包含moc-include指令不是最佳选择。因此,最好从一开始就将C ++类拆分为单独的文件......
答案 1 :(得分:0)
非常感谢!你的答案是完整的,有用的,并且更加明显。 解决方案是: 的 1。将班级计数器移至Counter.h 从那时起,关于vtable的消息就消失了。出现的消息,goodbye()和Counter :: counterChanged(double)有多个定义。第一个定义是我的Counter.cpp(错误的方式)。第二个是moc_Counter.cpp,由MOC实用程序生成。所以:
<强> 2。删除信号函数的定义(我的空定义),因为moc在文件moc_Counter.cpp中自己创建:
// SIGNAL 0
void Counter::goodbye()
{
QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, Q_NULLPTR);
}
// SIGNAL 1
void Counter::counterChanged(double _t1)
{
void *_a[] = { Q_NULLPTR, const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(&_t1)) };
QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 1, _a);
}
它们会导致多重定义问题。
总结一下,工作代码:
<强> main.cpp中:强>
#include <QApplication>
#include "Counter.h"
int main(int argc, char* argv[]) {
QApplication my_app(argc, argv);
QLabel label1("1");
label1.show();
QPushButton button1("press me");
button1.show();
Counter counter1;
QObject::connect(&button1, SIGNAL(clicked()),
&counter1, SLOT(slot_incCounter()));
QObject::connect(&counter1, SIGNAL(counterChanged(double)),
&label1, SLOT(setNum(double)));
QObject::connect(&counter1, SIGNAL(goodbye()),
&my_app, SLOT(quit()));
return my_app.exec();
}
void Counter::slot_incCounter() {
emit counterChanged(++i_);
if (i_ == 5) {
emit goodbye();
}
}
<强> Counter.h:强>
#ifndef COUNTER_H
#define COUNTER_H
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QObject>
class Counter : public QObject {
Q_OBJECT
private:
double i_;
public:
virtual ~Counter()
{
}
Counter() : QObject()
{
}
public slots:
void slot_incCounter();
signals:
void goodbye();
void counterChanged(double);
};
#endif // COUNTER_H
<强> Counter.cpp:强>
#include "Counter.h"
谢谢,你很棒!