对于我的动画项目我正在做Unity 3D游戏,我已经创建了一个级别的选择器屏幕,问题是现在我需要 连接上一级下一级 将被解锁,因此它们可能首先被一条线(或一条路径)连接,然后路径将成为另一种颜色(意味着他可以进入下一个级别) )。我想要实现的是这样的(在UI方面):
答案 0 :(得分:0)
您可以创建一个类Level
,在类中,您可以将变量X
保存为相同的Level
类。
这创造了一种树。然后,您可以说当前Level
对象是否已完成,如果是,则通过指向该变量Level
来解锁树中的另一个X
。
您可以设计关卡选择器,然后使用对象Level
及其父对象Level
,获取它们绘制线条的位置等。