我有this graph I've made D3.js,基本上只是几个圈子,它们之间有路径。我想要的是将路径算法减少到尽可能简洁和整齐地计算"边距"这些路径不会与圆圈重叠。
这是HTML:
<div class="graph"></div>
以下是JavaScript:
var graph = d3.select('.graph')
.append('svg')
.attr('width', window.innerWidth)
.attr('height', window.innerHeight);
var defs = graph.append('svg:defs');
var blueGradient = defs.append('svg:linearGradient')
.attr('id', 'b')
.attr('x1', 0)
.attr('y1', 0)
.attr('x2', 0)
.attr('y2', 1)
.attr('spreadMethod', 'pad');
blueGradient.append('svg:stop')
.attr('offset', '0%')
.attr('stop-color', '#e4f5fc')
.attr('stop-opacity', 1);
blueGradient.append('svg:stop')
.attr('offset', '100%')
.attr('stop-color', '#2ab0ed')
.attr('stop-opacity', 1);
var orangeGradient = defs.append('svg:linearGradient')
.attr('id', 'o')
.attr('x1', 0)
.attr('y1', 0)
.attr('x2', 0)
.attr('y2', 1)
.attr('spreadMethod', 'pad');
orangeGradient.append('svg:stop')
.attr('offset', '0%')
.attr('stop-color', '#f6e6b4')
.attr('stop-opacity', 1);
orangeGradient.append('svg:stop')
.attr('offset', '100%')
.attr('stop-color', '#ed9017')
.attr('stop-opacity', 1);
var head = defs.append('svg:marker')
.attr('id', 'head')
.attr('orient', 'auto')
.attr('markerWidth', 2)
.attr('markerHeight', 4)
.attr('refX', 0.1)
.attr('refY', 2);
head.append('path')
.attr('d', 'M0,0 V4 L2,2 Z')
.attr('fill', '#aaa');
var nodes = [{
x: 200,
y: 50,
c: 'b',
},
{
x: 400,
y: 50,
c: 'b'
},
{
x: 600,
y: 50,
c: 'b'
},
{
x: 725,
y: 175,
c: 'b'
},
{
x: 600,
y: 300,
c: 'o'
},
{
x: 400,
y: 300,
c: 'o'
},
{
x: 200,
y: 300,
c: 'o'
},
{
x: 75,
y: 175,
c: 'o'
}
];
var lineData = d3.line()
.x(function(d) {
return d.x;
})
.y(function(d) {
return d.y;
});
graph.selectAll('path.nodes')
.data(nodes)
.enter()
.append('path')
.attr('d', function(currentNode, i) {
var nextNode = i < nodes.length - 1 ?
nodes[i + 1] :
nodes[0];
startPath = {
x: currentNode.x,
y: currentNode.y,
c: currentNode.c
};
endPath = {
x: nextNode.x,
y: nextNode.y,
c: nextNode.c
};
var diff = {
x: nextNode.x - currentNode.x,
y: nextNode.y - currentNode.y
};
var margins = {
current: {
x: 0,
y: 0
},
next: {
x: 0,
y: 0
}
};
if (diff.x > 0) {
margins.current.x = 20;
} else if (diff.x < 0) {
margins.current.x = -20;
}
if (diff.y > 0) {
margins.current.y = 20;
} else if (diff.y < 0) {
margins.current.y = -20;
}
if (margins.current.x != 0) {
margins.next.x = margins.current.x < 0 ?
Math.abs(margins.current.x * 1.5) :
margins.current.x * -1.5;
}
if (margins.current.y != 0) {
margins.next.y = margins.current.y < 0 ?
Math.abs(margins.current.y * 1.5) :
margins.current.y * -1.5;
}
startPath.x += margins.current.x;
startPath.y += margins.current.y;
endPath.x += margins.next.x;
endPath.y += margins.next.y;
return lineData([startPath, endPath]);
})
.attr('stroke', '#aaa')
.attr('stroke-width', 10)
.attr('fill', 'none')
.attr('marker-end', 'url(#head)');
graph.selectAll('circle.nodes')
.data(nodes)
.enter()
.append('svg:circle')
.attr('cx', function(d) {
return d.x;
})
.attr('cy', function(d) {
return d.y;
})
.attr('r', 19)
.attr('fill', function(d) {
return 'url(#' + d.c + ')';
})
.attr('stroke', function(d) {
switch (d.c) {
case 'b':
return '#2E75B6';
case 'o':
return '#BF9000';
}
});
有人可以帮我弄清楚为什么我的所有路径都没有整齐地与圆圈保持一致吗?不管20
个单位的距离(通过margins
对象添加的边距I')是否相同,无论路径与圆圈的角度和方向是什么?
如果还有其他任何我可以在代码中优化的内容,请让我听一听。谢谢!
答案 0 :(得分:2)
这里的问题是几何问题。当它们处于相同template<template <typename> class Container>
Container<int> foo() {
return Container<int>{1,2,3};
}
template<typename T> using vector_container = std::vector<T>;
int main() {
auto bar = foo<vector_container>();
return 0;
}
位置时,从一个圆到另一个圆的距离小于,而不是当它们不在同一batAvg[i] = round((hits[i] / atBats[i]) * 1000);
位置时从一个圆到另一个圆的距离。请记住,对于边长为 s 的给定方格,该方格的对角线为 s√2 。
因此,您可以使用另一个幻数来改进y
语句:
y
这是更新的小提琴:https://jsfiddle.net/z5g9mtr7/