Cuda Thrust - max vec3

时间:2017-05-26 22:14:43

标签: cuda vector-graphics thrust glm-math

当我想对浮点数组执行减少时,我通常会执行以下操作:

    float res = *thrust::max_element(thrust::device, 
            thrust::device_ptr<float>(dDensities),
            thrust::device_ptr<float>(dDensities+numParticles)
            );

然而,我现在要做的就是在vec3(glm库类型)数组上完全相同的事情:

    float res = *thrust::max_element(thrust::device, 
            thrust::device_ptr<glm::vec3>(dDensities),
            thrust::device_ptr<glm::vec3>(dDensities+numParticles)
            );

正如你所看到的,这没有任何意义,因为'&lt;'运算符未定义。但我希望根据他的长度获得最大的vec3:

len = sqrtf(v.x*v.x + v.y*v.y + v.z*v.z);

这可能吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

是的,它可能。如果您还不熟悉,可以阅读thrust quickstart guide

如果您查看thrust extrema documentation,您会注意到thrust::max_element有几种不同的类型(与大多数推力算法一样)。其中一个接受二进制比较仿函数。我们可以定义一个比较函子来做你想做的事。

这是一个微不足道的例子:

$ cat t134.cu
#include <thrust/extrema.h>
#include <thrust/device_ptr.h>
#include <glm/glm.hpp>
#include <iostream>

struct comp
{
template <typename T>
__host__ __device__
bool operator()(T &t1, T &t2){
  return ((t1.x*t1.x+t1.y*t1.y+t1.z*t1.z) < (t2.x*t2.x+t2.y*t2.y+t2.z*t2.z));
  }
};

int main(){

  int numParticles = 3;
  glm::vec3 d[numParticles];
  d[0].x = 0; d[0].y = 0; d[0].z = 0;
  d[1].x = 2; d[1].y = 2; d[1].z = 2;
  d[2].x = 1; d[2].y = 1; d[2].z = 1;

  glm::vec3 *dDensities;
  cudaMalloc(&dDensities, numParticles*sizeof(glm::vec3));
  cudaMemcpy(dDensities, d, numParticles*sizeof(glm::vec3), cudaMemcpyHostToDevice);
  glm::vec3 res = *thrust::max_element(thrust::device,
            thrust::device_ptr<glm::vec3>(dDensities),
            thrust::device_ptr<glm::vec3>(dDensities+numParticles),
            comp()
            );
  std::cout << "max element x: " << res.x << " y: " << res.y << " z: " << res.z << std::endl;
}
$ nvcc -arch=sm_61 -o t134 t134.cu
$ ./t134
max element x: 2 y: 2 z: 2
$