如果有状态的反应组件C
在P
V
中位于T
位置
然后
重新渲染后,C
在V'
时会在{{1}}的哪个位置?
例如,在this中,第一个有状态组件的状态是"转移"当父道具从T+1
更改为true
时,到第二个有状态组件。切换回时,第二个组件的状态也会丢失。怎么解释这个?记录此行为的规则是否可用于某处? Here没有非常准确地描述它。
答案 0 :(得分:1)
你有一个像这样呈现的视图。
<MyComponent />
现在,如果要多次重新渲染此视图(导致相同的状态/生命周期,或者您所谓的传输,这不是我使用的词,在每个渲染之间),则以下条件为真。
<MyComponent />
)是否为最后一个?想象一下下面伪代码中的完整渲染树:
<div id="awesome-container">
<Parent>
{ randomBoolean ? <AlphaChild /> : <BetaChild /> }
</Parent>
</div>
当Alpha和Beta组件被另一个组件替换时,它们将始终卸载,并且它们的状态将被“重置”,也就是说它们将挂载作为新组件。
查看上面的示例,您可能会将其视为“未解析的HTML”。自定义标签不是DOM中的最终产品。相反,当解决时,它看起来更像是这样:
<div id="awesome-container"> // just an element, is stateless
<div class="parent"> // has a lifecycle/state tied to it
<span name="alpha"> // also has a lifecycle/state
<p>My job is to show the time: 10:00 AM</p>
</span>
</div>
</div>
如果AlphaChild
突然被BetaChild
取代,那么就没有必要保持AlphaChild
州/生命周期,对吗?如果我们确实希望保留它,我们可能会保留一些数据,这对于列表中的纯粹孩子来说太重要了(想到一个智能组件/父级或Redux)。您也可以使用CSS隐藏组件,只是为了保留状态。
如果我们没有钥匙,我们将无法切换组件。
constructor() {
this.state = { components: [ <AlphaChild />, <BetaChild />, <CharlieChild /> ] };
}
someEvent() {
// Moves the first element in the array to the last position.
this.setState({
this.state.components: [this.components.slice(1)].push(this.state.components[0]))
}
}
render() {
{ this.state.components }
}
无论上述组件的顺序如何,例如:
<BetaChild /> // has state
<AlphaChild /> // has state
<CharlieChild /> // has state
在每次重新排序组件之间,状态将被终止。
<AlphaChild /> // has completely new state
<CharlieChild /> // has completely new state
<BetaChild /> // has completely new state
这就是为什么键在反应中非常重要,以便将状态保存在很可能被重新排序的列表中。
没有比追踪更多的东西了。如果一个组件从其父组件中删除并出现在代码中的其他位置,它将不保持其旧的状态/生命周期,因为它们是相同的并不明显。事实上,没有合乎逻辑的方式告诉我们情况就是这样。甚至没有键,因为键可以是渲染过程中任何多个列表的一部分。
我希望这会让事情变得更加明确。如果您想了解有关虚拟DOM的更多信息,建议您查看Snabbdom on github。它们不会为您保留组件生命周期,因此您需要自己弄清楚它。 Snabbmitt可能有助于查看鼓舞人心的目的。
一般来说,我认为你不需要太多关于虚拟DOM的阅读,只要按照原则进行操作就应该没问题。