所以我有一个关于在搅拌机中创建的旋转器,我想在预览屏幕中来回旋转所以我到目前为止这样做了
public float speed = 1.5f;
private GameObject turrent;
private Quaternion localRotation;
private float maxVal = 140f;
private float minVal = 55f;
private void Start(){
turrent = GameObject.FindGameObjectWithTag ("Player");
}
private void Update(){
localRotation.y = Mathf.Clamp (speed, minVal, maxVal);
turrent.transform.rotation = localRotation;
}
我认为这会使它在两个值之间来回移动,但它只会在y
中捕捉到140度并且不会来回。
我做错了什么?