我在java中构建了一个基于tile的关卡编辑器,它刚刚完成,但是当我编写保存关卡的方法时,我的所有关卡都是图像精灵,我不知道如何保存它们因此,实际游戏可以读取它们而不会使每个图块成为自己的图像文件,然后我需要导入以在真实游戏中读取。 (有超过700种可能的瓷砖,一个水平可能会使用其中的100个);
我向大家提出的问题:保存所有这些瓷砖的最佳方法是什么?我熟悉将文件保存到文本文件但我无法以相同的方式保存这些图像。有没有办法保存关卡,以便我的基于文本的信息保存在与我的瓷砖精灵相同的位置?
这是我的tile类和我目前为止的保存方法
public class Tile {
int x, y, w, h, type;
BufferedImage layer1Image;
BufferedImage layer2Image;
BufferedImage layer3Image;
BufferedImage layer4Image;
boolean walkable;
public Tile(int x, int y, int w, int h) {
walkable = false;
this.x = x;
this.y = y;
this.w = w;
this.h = h;
type = 0;
layer1Image = null;
layer2Image = null;
layer3Image = null;
layer4Image = null;
}
public Tile() {
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public int getW() {
return w;
}
public int getH() {
return h;
}
public void setX(int newX) {
x = newX;
}
public void setY(int newY) {
y = newY;
}
public void setW(int newW) {
w = newW;
}
public void setH(int newH) {
h = newH;
}
public boolean mouseOver(int mouseX, int mouseY) {
if (mouseX > x && mouseX < x + w && mouseY > y && mouseY < y + h) {
return true;
}
return false;
}
public int getType() {
return type;
}
public boolean getWalkable() {
return walkable;
}
public BufferedImage getLayer1Image() {
return layer1Image;
}
public BufferedImage getLayer2Image() {
return layer2Image;
}
public BufferedImage getLayer3Image() {
return layer3Image;
}
public BufferedImage getLayer4Image() {
return layer4Image;
}
public void clearImages() {
layer1Image = null;
layer2Image = null;
layer3Image = null;
layer4Image = null;
walkable = true;
}
public void setImage(BufferedImage image, int layer) {
switch (layer) {
case 0:
layer1Image = image;
break;
case 1:
layer2Image = image;
break;
case 2:
layer3Image = image;
case 3:
layer4Image = image;
}
}
public void display(Graphics g, int x, int y, int w, int h, int zoom) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawImage(layer1Image, x, y, w, h, null);
g.drawImage(layer2Image, x, y, w, h, null);
g.drawImage(layer3Image, x, y, w, h, null);
g.drawImage(layer4Image, x, y, w, h, null);
g.drawRect(x, y, w, h);
}
public void getAttributes(Tile tile) {
layer1Image = tile.getLayer1Image();
layer2Image = tile.getLayer2Image();
layer3Image = tile.getLayer3Image();
layer4Image = tile.getLayer4Image();
x = tile.getX();
y = tile.getY();
w = tile.getW();
h = tile.getH();
walkable = tile.getWalkable();
type = tile.getType();
}
public void setWalkable(boolean b) {
walkable = b;
}
// Here is the save, its in a different class in case my formatting in the post is screwy
public void doSaveAsText() {
if (fileDialog == null) {
fileDialog = new JFileChooser();
}
File selectedFile;
if (editFile == null) {
selectedFile = new File("levelData.txt");
} else {
selectedFile = new File(editFile.getName());
}
fileDialog.setSelectedFile(selectedFile);
fileDialog.setDialogTitle("Select File to be Saved");
int option = fileDialog.showSaveDialog(this);
if (option != JFileChooser.APPROVE_OPTION) {
return;
}
selectedFile = fileDialog.getSelectedFile();
if (selectedFile.exists()) {
int response = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Already exists, overwrite?", "Confirm Save", JOptionPane.YES_NO_OPTION,
JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
if (response != JOptionPane.YES_OPTION) {
return;
}
}
PrintWriter out;
try{
FileWriter stream = new FileWriter(selectedFile);
out = new PrintWriter(stream);
} catch (Exception e){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "error");
return;
}
try{
out.println("LevelEditor v1.0");
for(int i = 0; i < mapPanel.tilesList.size(); i++){
Tile currentTile = mapPanel.tilesList.get(i);
out.println("startTile");
out.println("" + currentTile.getX());
out.println("" + currentTile.getY());
out.println("" + currentTile.getW());
out.println("" + currentTile.getH());
out.println("" + currentTile.getWalkable());
out.println("endTile");
}
out.close();
}catch(Exception e){
System.exit(0);
}
}
Any suggestions would be great
答案 0 :(得分:0)
您可以将层次结构Java对象中的整个高级对象保存到输出流中,然后在以后加载它们。
答案 1 :(得分:0)
检查序列化API,或者只提取字节并从中生成十六进制字符串。
答案 2 :(得分:0)
如何将BufferedImage
封装到包含特定图像引用的TileImage
类中,然后您可以在保存文件中输出图像引用。这样您就不必反复保存图像数据,更新的图形将可用于保存的游戏。
答案 3 :(得分:0)
我不确定您是否更关注平铺图像与文本信息分开的事实,或者每个平铺图像与其他图块位于不同文件中的事实。
对于第一个问题,您可以将文本日期存储在图像元数据中(例如:注释)。那么你的瓷砖就是图像文件。
如果您更关心每个图块图像将与其他图块位于不同的文件中,那么您可以创建一个图像,该图像由网格中的所有图块图像(或类似的图像)组成。然后,您可以使用单个图像文件,如果需要,也可以在标准图像编辑软件中进行编辑。