游戏服务返回的玩家ID是否可以被黑客入侵

时间:2017-05-26 12:11:13

标签: android google-play-services google-play-games

我已经在我的游戏中实施了Google游戏服务,我想知道Game Service返回的玩家ID是否可以被黑客攻击?

我将使用该ID从数据库中检索播放器数据。我知道我可以请求ID令牌并通过将其发送到服务器并在那里验证它来验证玩家身份。但是,请求ID令牌会要求用户允许该应用“了解您在Google上的身份"”,并且我不想显示该权限。

1 个答案:

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您真正想要使用的是服务器验证码。流程是:

  1. 用户正常登录设备上的游戏。当你 构建客户端连接,请求ServerAuthCode。成为 产生。

    String webclientId = getString(R.string.webclient_id);
    // Request authCode so we can send the code to the server.
    GoogleSignInOptions options = new GoogleSignInOptions
                      .Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
                      .requestServerAuthCode(webclientId)
                      .build();
    
    
        mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
                .addApi(Games.API)
                .addApi(Auth.GOOGLE_SIGN_IN_API, options)
                .addConnectionCallbacks(this)
                .addOnConnectionFailedListener(this)
                .build();
    
  2. 登录完成后获取身份验证码并将身份验证码发送至服务器。

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int responseCode,
                                Intent intent) {
    if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
        Log.d(TAG, "onActivityResult RC_SIGN_IN, responseCode="
                + responseCode + ", intent=" + intent);
        GoogleSignInResult result =
                Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(intent);
        if (result.isSuccess()) {
            sendToServer(result.getSignInAccount().getServerAuthCode(););
        } else {
            showSignInError(result.getStatus().getStatusCode());
        }
    
  3. 在服务器上交换该用户的访问令牌的验证码。

         GoogleTokenResponse tokenResponse =
                new GoogleAuthorizationCodeTokenRequest(
                        HTTPTransport,
                        JacksonFactory.getDefaultInstance(),
                        "https://www.googleapis.com/oauth2/v4/token",
                        clientSecrets.getDetails().getClientId(),
                        clientSecrets.getDetails().getClientSecret(),
                        authCode,
                        "")
                        .execute();
    
  4. 然后,服务器可以验证访问令牌以获取用户的ID 安全

        ApplicationVerifyResponse resp = gamesAPI.applications().verify
            (applicationId).execute();
        Log.d(TAG, "The player id is " + resp.getPlayerId());
    
  5. 有一个示例显示了如何在GitHub中执行此操作:https://github.com/playgameservices/clientserverskeleton