加速这段代码 - 192万亿()循环

时间:2017-05-26 07:56:00

标签: c# .net algorithmic-trading

我有一个小程序,我用于算法股票交易。代码必须在我的8核桌面计算机上循环大约192万亿次。我想租用一台64核机器来运行它,但这不符合成本效益。

只是这段代码。但是for循环必须在每个要计算的条上循环(大约180万),然后循环检查匹配的列表大约是800k项。

我现在唯一可以想到加速它的方法是删除匹配的项目,因为它只发生一次(DateTime)。

还有其他人有办法加快这段代码的速度吗?这需要我的桌面野兽大约45个小时来完成程序的一次迭代。

基本上我正在做的是计算每个条形图,寻找当前条形DateTime是否与我手工创建的CSV文件中的DateTime相匹配。然后从列表对象中,我抓住交易方向并设置一个布尔位置。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using PowerLanguage.Function;
using ATCenterProxy.interop;
using System.IO;
using System.IO.Compression;

namespace PowerLanguage.Strategy
{
    public class Ecal_v1 : SignalObject
    {
        public List<Trades> tradeList = new List<Trades>();
        public List<string> csvList = new List<string>();
        public bool exitOn24 = false;
        public string ecalPath = @"C:\Users\Skynet\OneDrive\Trading\Economic Calendars\backtest1.csv";
        PowerLanguage.Indicator.Bollinger_Bands bb;

        public Ecal_v1(object _ctx):base(_ctx){}

        //[Input]
        //public bool exitOn24 { get; set; }

        [Input]
        public double bbTopOffset { get; set; }
        775
        [Input]
        public double bbBotOffset { get; set; }

        [Input]
        public double longTPMod { get; set; }

        [Input]
        public double shortTPMod { get; set; }

        [Input]
        public double longSLMod { get; set; }

        [Input]
        public double shortSLMod { get; set; }

        //[Input]
        //public double buyTrail { get; set; }

        //[Input]
        //public double sellTrail { get; set; }

        double bbUpperDiff;
        double bbLowerDiff;
        double bbBasis;
        double longTP;
        double shortTP;
        double longSL;
        double shortSL;
        double ptValue;
        public DateTime tradeTime;

        private IOrderMarket longEntry, shortEntry, longExit, shortExit;

        protected override void Create()
        {
            // create variable objects, function objects, order objects etc.
            bb = ((PowerLanguage.Indicator.Bollinger_Bands)AddIndicator("Bollinger_Bands"));

            longEntry = OrderCreator.MarketNextBar(new SOrderParameters(Contracts.Default, EOrderAction.Buy));
            shortEntry = OrderCreator.MarketNextBar(new SOrderParameters(Contracts.Default, EOrderAction.SellShort));
            longExit = OrderCreator.MarketNextBar(new SOrderParameters(Contracts.Default, EOrderAction.Sell));
            shortExit = OrderCreator.MarketNextBar(new SOrderParameters(Contracts.Default, EOrderAction.BuyToCover));
        }

        protected override void StartCalc()
        {
            // assign inputs 
            GetEcal();
            ptValue = Bars.Point;

            longTP = longTPMod;
            longSL = longSLMod;
            shortTP = shortTPMod;
            shortSL = shortSLMod;

        }

        protected override void CalcBar()
        {
            bool LE = false;
            bool SE = false;
            bool LX = false;
            bool SX = false;

            for(int i=0; i<tradeList.Count; i++)
            {
                if(Bars.Time[0] == tradeList.ElementAt(i).time)
                {
                    if (tradeList.ElementAt(i).direction == "Up")
                    {
                        LE = true;
                        tradeList.RemoveAt(i);
                    }
                    else if (tradeList.ElementAt(i).direction == "Down")
                    {
                        SE = true;
                        tradeList.RemoveAt(i);
                    }
                    else
                    {

                    }
                }
            }

            if(exitOn24 == true)
            {
                if (Bars.Time[0] > tradeTime.AddHours(24))
                {
                    LX = true;
                    SX = true;
                }
            }

            if (StrategyInfo.MarketPosition == 0)
            {
                if (LE)
                {
                    longEntry.Send();
                    tradeTime = Bars.Time[0];
                    setLongStops();     
                }
                else if (SE)
                {
                    shortEntry.Send();
                    tradeTime = Bars.Time[0];
                    setShortStops();        
                }
            }

            else if (StrategyInfo.MarketPosition > 0)
            {
                if (LX)
                {
                    longExit.Send();
                }
                else if (LE)
                {
                    longEntry.Send();
                    tradeTime = Bars.Time[0];
                    setLongStops();
                }
                else
                {
                    CurSpecOrdersMode = ESpecOrdersMode.PerPosition;
                    GenerateStopLossPt(longSL);
                    GenerateProfitTargetPt(longTP);
                    //GenerateTrailingStopPt(buyTrail);
                }
            }

            else if (StrategyInfo.MarketPosition < 0)
            {
                if (SX)
                {
                    shortExit.Send();
                }
                else if (SE)
                {
                    shortEntry.Send();
                    tradeTime = Bars.Time[0];
                    setShortStops();
                }
                else
                {
                    CurSpecOrdersMode = ESpecOrdersMode.PerPosition;
                    GenerateStopLossPt(shortSL);
                    GenerateProfitTargetPt(shortTP);
                    //GenerateTrailingStopPt(sellTrail);
                }
            }
        }

        private void GetEcal()
        {
            csvList = File.ReadAllLines(ecalPath).Skip(1).ToList();
            foreach(string line in csvList)
            {
                string[] values = line.Split(',');
                tradeList.Add(new Trades { time = Convert.ToDateTime(values[0]), direction = values[1] });
            }
        }
    }


    public class Trades
    {
        public DateTime time { get; set; }
        public string direction { get; set; }
    }


}

减速的罪魁祸首是CalcBar()方法中的For循环。

4 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您是否尝试过分析此方法?我们的信息太少了。例如,最昂贵的操作可能是

Bars.Time[0] == tradeList.ElementAt(i).time

我们不知道。你应该先把它描出来。

下一步是什么......

tradeList.ElementAt(i).direction == "Up"

不要使用字符串。字符串很慢。你可以在这里使用enums,它将优化为整数和整数,比字符串快得多。

不要使用ElementAt方法。只使用[]运算符。它更快。

考虑使用Dictionary而不是List。它比列表快得多。列表必须通过每个元素来找到你需要的东西。字典不是。这可能是非常关键的部分。

考虑使用整数而不是dateTimes。将整数视为秒。它会比DateTime快。

并使用Parallel.ForEach而不是普通的。然后它将使用其他核心。普通的可能仅使用一个核心。

哦,还有一件事。如果它是股票申请,也许你可以尝试使用神经网络?但那是一个完全不同的故事。

答案 1 :(得分:6)

  • RemoveAt将处理列表的其余部分,以便在每个项目之后移动每个项目 你删除了一个地方。 see here。 在您的情况下,这会产生巨大的成本。

    解决方案是使用临时列表添加元素 将在以后删除,退出循环(sourceList.Except(removedList));或者只是标记你的物品被移除 并且从不接触来源列表。

  • 您正在将内容中的所有行加载到内存中,只是为了读取它们并在每行中创建一个强类型对象。

    您可以逐行阅读文件,并创建对象。

  • ElementAt可能比索引器慢。由于您使用的是列表,只需使用[]访问项目以避免疑惑。

  • 要使用更少的内存并进行更快的比较,请将direction设置为带有“向上”“向下”值的枚举。

如果不并行化代码,则不会利用许多核心。 一旦你得到正确的thigs,如果程序仍然需要几个小时,你可以尝试Parallel.For而不是。在这种情况下,“将项目标记为已删除的解决方案”比使用并发列表更简单,更合适,并将其与要删除的项目一起提供。

答案 2 :(得分:2)

对于大型列表,哈希集通常是实现更好性能的好方法。这里有更多信息:

https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/280361/list-comparing-techniques-for-faster-performance

或者为什么不使用字典并使用DateTime作为您的密钥(如果您不需要存储任何更多细节,您可以使用任何其他类型作为虚拟值)

然后,您根据密钥进行有效匹配,因此您可以点击或遗漏。

答案 3 :(得分:-1)

我的建议是通过分解来优化您的流程。首先,你检查一下:

Bars.Time[0] == tradeList.ElementAt(i).time;

Tom利用它将其添加到LINQ语句中,以便仅使用以下方法过滤满足条件的那些:

tradeList.Where(t => t.time == Bars.Time[0]);

现在你有另一组if条件来控制你是否删除了这个项目:

tradeList.ElementAt(i).direction == "Down" || tradeList.ElementAt(i).direction == "Up";

使用LINQ进一步简化这些:

tradeList.RemoveAll(d => d.direction == "Down" || d => d.Direction == "Up");

现在,您可以在使用Tom的技术过滤后调用RemoveAll方法:

tradeList.Where(t => t.time == Bars.Time[0])
    .RemoveAll(d => d.direction == "Up" || d => d.direction == "Down");

此语句用于所有意图和目的与您的相同,它使用foreach循环遍历列表。但现在我们可以使用PLINQ对其进行优化。好吧,所以与PLINQ一起向右移动,你会改变这句话:

tradeList.AsParallel().tradeList.Where(t => t.time != Bars.Time[0] 
    && (d => d.direction != "Up" || d => d.direction != "Down"));

我将RemoveAll()中的逻辑与Where()方法结合起来,这个语句应该给出一个不应该被删除的所有条形的列表。现在我不确定你拥有的bool旗帜(LE和SE)的目的是什么,但是在第一次击中后它们会变为真,所以有更好的方法可以做到这一点。但这应该让你在某个地方开始。