我有一个swift函数,它接受一个UIImage并返回一个CVPixelBuffer。多次运行此功能时,内存不断增长,导致崩溃。
我已经想到了:
这是我的代码。任何帮助都表示赞赏,因为我真的很喜欢这个。
fileprivate func CreatePixelBufferFromImage(_ image: UIImage) -> CVPixelBuffer?{
let size = image.size;
var pxbuffer : CVPixelBuffer?
let status = CVPixelBufferPoolCreatePixelBuffer(kCFAllocatorDefault, self.exportingAdaptor!.pixelBufferPool!, &pxbuffer)
guard (status == kCVReturnSuccess) else{
return nil
}
CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0));
let pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer!);
let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
let context = CGContext(data: pxdata, width: Int(size.width),
height: Int(size.height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: CVPixelBufferGetBytesPerRow(pxbuffer!), space: rgbColorSpace,
bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue);
context?.translateBy(x: 0, y: image.size.height);
context?.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0);
UIGraphicsPushContext(context!)
image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height));
//
UIGraphicsPopContext()
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer!, CVPixelBufferLockFlags(rawValue: 0));
return pxbuffer
}
答案 0 :(得分:2)
我发现问题不是像素缓冲,而是图像参考
当我在上下文中绘制图像时,看起来(这只是我对此行为的看法),很多图像像素数据都存储在image.cgimage
对象中。所以我通过释放我对每次调用此函数后绘制的图像的引用来解决,并且内存在所有进程中保持稳定。
答案 1 :(得分:0)
您需要删除您创建的引用,或者像素缓冲区将保持不变,然后在每次调用时创建一个新的引用。将ref放到像素缓冲区会将其放回池中,以便在下次调用时使用它。