在GLM中旋转矩阵有哪些不同的方法?

时间:2017-05-26 02:15:17

标签: c++ math glm-math

glm::mat4 someMatrix;
// ...
someMatrix = glm::rotate(someMatrix, glm::radians(90.0f), glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));

似乎有点啰嗦,但谷歌的所有人都出现了。我想知道这种事情存在哪些替代品和效用函数。例如:

matrix.rotate(...)
matrix.rotateX(...)
matrix *= glm::rotationmatrix(...)

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