React Component未使用状态更改进行更新

时间:2017-05-25 20:58:31

标签: javascript reactjs redux

我目前有一个reducer,它执行状态的深层复制,并使用更新后的值返回它。

function countableItems(state = initialState, action) {
    switch (action.type) {
        case types.ADD_TO_SUM:
            let denomMap = findDenomination(state.denomGroups, action),
                nestedCopy = Immutable.fromJS(state);
            return nestedCopy.setIn(['denomGroups', denomMap.group, denomMap.key, denomMap.index, 'sum'], parseFloat(action.value)).toJS();
        default:
            return state;
    }
}

在我的显示组件的渲染功能中,我在this.props.denoms中看到了正确的更新值。render()函数构建了子<DenomInput>组件,当我设置断点时,我看到了正确的数据传递

render() {
    let denomGroups = this.props.denoms.map((denom, i) => {
        return (
            Object.keys(denom).map((key) => {
                let denoms = denom[key].map((item, i) => {
                    return <DenomInput denom={item} onDenomChange={this.onDenomChange} key={i}></DenomInput>
                });
                return (<div className="col"><h2>{key}</h2>{denoms}</div>)
            })
        );
    });

    return (
        <div className="countable-item-wrapper">
            <div className="row">
                {denomGroups}
            </div>
        </div>
    );
}

然而,当<DenomInput>组件呈现时,它呈现的值与最初设置的值相同

import React, { Component } from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';

class DenomInput extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = { denom: props.denom }
        this.handleKeyUp = this.handleKeyUp.bind(this);
    }

    handleKeyUp = (e) => {
        this.props.onDenomChange(e.target.value, this.state.denom.name);
    }

    render() {
        return (
            <div className="input-group denom">
                <span className="input-group-addon">{this.state.denom.label}</span>
                <input
                    type="text"
                    className="form-control"
                    onChange={this.handleKeyUp}
                    value={this.state.denom.sum} />

                <span className="input-group-addon">{this.state.denom.count | 0}</span>
            </div>
        );
    }
}

DenomInput.PropTypes = {
    denom: PropTypes.object.isRequired,
    onDenomChange: PropTypes.function
}

export default DenomInput;

我错过了使用React和Redux更新视图的哪些内容?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

可能componentWillReceiveProps可以做到这一点。每当从父级接收新数据时,它将更新组件的状态,并再次调用render函数。

尝试

class DenomInput extends Component {
    ...

    componentWillReceiveProps(nextProps) {
         this.setState({ denom: nextProps.denom })
    }
   ...
}

答案 1 :(得分:1)

看起来您正在使用商店中的道具播种初始状态。然后从组件状态进行渲染,但永远不会更新组件状态。它们只被设置一次,因为构造函数仅在呈现组件时被调用。要修复,请完全删除此组件状态,然后将其连接到redux存储,或更新组件状态onChange。我建议删除本地状态。我发现保持两个状态同步很容易出错。

constructor(props) {
        super(props);
        this.state = { denom: props.denom }
        this.handleKeyUp = this.handleKeyUp.bind(this);
    }

    handleKeyUp = (e) => {
        this.props.onDenomChange(e.target.value, this.state.denom.name);
        this.setState({ denom: /*new state identitcal to change in redux store*/ })
    }

edit2:提升状态的一个例子。步骤是:
1.连接其中一个父组件,并使用mapStateToProps函数获取相应的状态片。
2.将道具通过连接的父组件传递给DenomInput 4.在this.denomsChange中,发出适当的动作。目前还不清楚这是什么,因为你没有在帖子中包含你的行动。

class DenomInput extends Component {
    ...
    render() {
        return (
            <div className="input-group denom">
                <span className="input-group-addon">{this.props.denom.label}</span>
                <input
                    type="text"
                    className="form-control"
                    onChange={this.handleKeyUp}
                    value={this.props.denom.sum} />

                <span className="input-group-addon">{this.props.denom.count | 0}</span>
            </div>
        );
    }
}


export default DenomInput;