我遇到了更新部分状态的问题,该状态是传递给组件子级的列表。
我将一个列表传递给一个孩子,但后来无法更新该列表并让孩子反映新状态;
<ItemsClass items={this.state.items1} />
当我更改this.state.items1
的值时,该组件不会使用新值进行渲染。
this.setState({items1: []}); // this has no effect
但是,如果我更改现有的数组(不替换新的新数组),组件将按照我的意愿呈现;
this.setState(state => { clearArray(state.items1); return state; });
这意味着状态更新功能不是纯粹的,React说它应该是。
HTML;
<div id='app'></div>
js;
class ItemsClass extends React.Component {
constructor(props){
super(props);
this.state = {items: props.items};
}
render() {
var items = this.state.items.map(it => <div key={it.id}>{it.text}</div>);
return(
<div>{items}</div>
);
}
}
function ItemsFunction(props) {
var items = props.items.map(it => <div key={it.id}>{it.text}</div>);
return(
<div>{items}</div>
);
}
class App extends React.Component {
constructor(props){
super(props);
var items = [{id:1, text: 'item 1'}, {id: 2, text: 'item 2'}];
this.state = {
items1: items.slice(),
items2: items.slice(),
items3: items.slice()
};
this.clearLists = this.clearLists.bind(this);
}
clearLists() {
// for items1 and items2, clear the lists by assigning new empty arrays (pure).
this.setState({items1: [], items2: []});
// for items3, change the already existing array (non-pure).
this.setState(state => {
while (state.items3.length) {
state.items3.pop();
}
})
}
render() {
return (
<div>
<button onClick={this.clearLists}>Clear all lists</button>
<h2>Items rendered by class, set list to new empty array</h2>
<ItemsClass items={this.state.items1} />
<h2>Items rendered by class, empty the already existing array</h2>
<ItemsClass items={this.state.items3} />
<h2>Items rendered by function</h2>
<ItemsFunction items={this.state.items2} />
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('app'));
在codepen上试用。
似乎ItemsClass
即使在父级中<ItemsClass items={this.state.items1}/>
和this.state.items1
创建时也不会更新。
这是预期的行为吗?如何从父级更新ItemsClass
子级中的状态?
我错过了什么?这种行为似乎很容易出错,因为很容易认为孩子应该遵循新的状态,就像孩子被创造时传递的那样。
答案 0 :(得分:2)
您正在将ItemsClass
的道具复制到组件初始化时的状态 - 当道具更改时您不会重置状态,因此组件的更新不会显示。引用docs:
请注意这种模式,因为状态不会与任何道具更新保持同步。你没有将道具同步到州,而是经常想要提升状态。
如果你的组件必须在道具改变时做某事,你可以使用componentWillReceieveProps生命周期钩子这样做(注意,当组件最初安装时,它不会运行,仅在后续道具更新时)
那就是说,你没有理由在这里复制道具(老实说,一般来说很少有理由这样做) - 只需直接使用道具,就像你在使用ItemsFunction
一样,一切都将保持同步:
class ItemsClass extends React.Component {
render() {
var items = this.props.items.map(it => <div key={it.id}>{it.text}</div>);
return(
<div>{items}</div>
);
}
}
以下是您的Codepen的工作版本:http://codepen.io/anon/pen/JNzBPV