我有一个调用本机C库的节点js服务。本土图书馆,反复不断的火灾事件。这些事件将传递给C回调函数。我的目标是从这个本机C回调调用Javascript回调。
根据我的阅读,我使用uv_async_init和uv_async_send来实现这一目标。
我遇到的问题是我的本机C回调函数被多次调用,并且在那里多次调用uv_async_send,但传递给uv_async_init的函数只被调用一次,并且仅在我的程序退出时才被调用。
这是我的C代码:
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#include "jsaudio.h"
#include <iostream>
using namespace v8;
static void recordAudioCallback(int index);
void asyncmsg(uv_async_t* handle);
Callback* cbPeriodic;
uv_async_t async;
uv_loop_t* loop;
NAN_METHOD(createEngine) {
std::cout << "==> createEngine\n" ;
}
void createAudioRecorder(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
std::cout << "==> createAudioRecorder\n";
}
void startRecording(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
std::cout << "==> startRecording\n";
cbPeriodic = new Callback(info[0].As<Function>());
loop = uv_default_loop();
uv_async_init(loop, &async, asyncmsg);
}
void asyncmsg(uv_async_t* handle) {
std::cout << "==> asyncmsg \n";
Nan::HandleScope scope;
v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::GetCurrent();
Local<Value> argv[] = { v8::String::NewFromUtf8(isolate, "Hello world") };
cbPeriodic->Call(1, argv);
}
/* This my callback that gets called many times, by a native library*/
static void recordAudioCallback(int index) {
std::cout << "==> recordAudioCallback " << index << "\n";
uv_async_send(&async);
}
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这是我的测试node.js代码,它调用上面的本机代码
const jsAudio = new JsAudio({sampleRate: 48000, bufferSize: 8192})
function Test () {
jsAudio.createEngine();
jsAudio.createAudioRecorder();
jsAudio.startRecording(function(error, result) {
if (error) {
console.log('startRecording failed: ' + error);
} else {
console.log('startRecording result: ' + result);
}
});
}
Test();
var waitTill = new Date(new Date().getTime() + 3 * 1000);
while(waitTill > new Date()){}
jsAudio.shutdown();
console.log('program exit...');
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以下是:
==> createEngine
==> createAudioRecorder
==> startRecording
==> recordAudioCallback 0
==> recordAudioCallback 1
==> recordAudioCallback 0
==> recordAudioCallback 1
==> recordAudioCallback 0
==> shutdown
program exit...
==> asyncmsg
startRecording failed: Hello world
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为什么只调用一次asyncmsg!即使多次调用recordAudioCallback!任何为什么在程序退出后调用它!
感谢任何帮助。
答案 0 :(得分:2)
node.js中Javascript代码的实际执行是单线程的。这意味着无法在某些已经执行的JS代码中执行回调。
您的示例代码包含一个连续运行一段时间的忙循环,然后程序结束。在执行该循环时,没有机会执行回调。
尝试通过调用setTimeout
来替换它,以便按所需的时间间隔设置超时。像这样:
const jsAudio = new JsAudio({sampleRate: 48000, bufferSize: 8192})
function Test () {
jsAudio.createEngine();
jsAudio.createAudioRecorder();
jsAudio.startRecording(function(error, result) {
if (error) {
console.log('startRecording failed: ' + error);
} else {
console.log('startRecording result: ' + result);
}
});
}
Test();
setTimeout(function() {
jsAudio.shutdown();
console.log('program exit...');
}, 3000);
请注意,即使对setTimeout的调用会立即返回,您的程序也不会退出。这是因为node.js有一个事件循环,只要有一些待处理的定时器或其他等待处理的事件,它就会继续。
有关事件循环的说明,请参阅node.js文档的this section。