我写了一个程序,显示一个球掉落然后在它撞到地面时反弹。有时当它反弹时,它不会达到其初始高度。这是一个JS小提琴,以显示我的意思:
https://jsfiddle.net/abq4zvsx/
我希望球能够表现得非常有弹性。也就是说,我希望它从一些初始高度开始,一旦弹跳,再次达到初始高度,依此类推,永远。
2017年5月25日编辑: 我从draw函数中删除了一些方法。只有4个正在运行:绘制,重力和反弹确定图形。 ballArray.heightStamp触发一个新线添加到数组lineArray中,以绘制每次弹跳时球到达的高度。
我改变了小提琴以反映这一点。我删除了一些可能掩盖了最相关代码的方法。
2017年5月30日编辑:我的写法不同。我不太熟悉这样写它所以这个例子更简单。整个代码如下:
void setup() {
size(800, 400);
}
class Ball {
float x = 400;
float y = 50;
float d = 14;
float r = 7;
float vy = 0;
float ay = 0.2;
void display() {
ellipse(x, y, d, d);
}
void gravity() {
vy += ay;
y += vy;
}
void bounce() {
if ((y+r)>height) {
vy *= -1;
y = height - r;
}
}
} //closing ball class
Ball ball = new Ball();
void draw() {
background(235, 245, 255);
ball.display();
ball.gravity();
ball.bounce();
}
2017年6月2日编辑:我更仔细地检查了报告类似问题的其他人提供的解决方案,但他们还没有解决我的问题。上面的代码与小提琴中的代码不同,但我认为它们的内心基本相同。
答案 0 :(得分:2)
一个简单的修复'是让你的弹跳更加对称':
ball.prototype.bounce = function() {
if ((this.y+this.r)>=height) {
this.vy *= -1;
this.y += this.vy; // Add this line
}
};
对于更强大的方法,你应该使用more sophisticated integrator从力量的速度和速度来更新你的位置。