我有一个项目需要在浏览器中显示djvu模式。
我找到了这个旧的library on Github,据我所知,它将djvu文件转换为bmp,然后将它们放入canvas元素中。
正如我所说,图书馆已经过时了(最后一次提交是5年前),所以我需要做一些修改。主要问题是lib使用过时的BlobBuilder。
我为解决这个问题所做的步骤:
var c = "undefined" != typeof MozBlobBuilder ? MozBlobBuilder : "undefined" != typeof WebKitBlobBuilder ? WebKitBlobBuilder : console.log("warning: cannot build blobs")
c = new c;
以及以下一些行。所以,现在它看起来像这样(变量I是数组缓冲区,而ololo1和ololo2是某种偏移和限制)
var c = new Blob(new Uint8Array(new Uint8Array(I,ololo1,ololo2)))
, b = b.createObjectURL(c)
, c = document.getElementById(kb)
, f = c.getContext("2d")
, h = new Image
, g = a[Ea >> 2]
, i = a[Fa >> 2]
, j = c.width
, k = Math.round(i * j / g);
h.onload = function()
{
var a = g / j;
4 < a && (a = 4);
1 > a && (a = 1);
f.globalAlpha = 1;
for (N = 0; N < a; N++)
f.drawImage(h, N, N, g - a + N, i - a + N, 0, 0, j, k),
f.globalAlpha *= 1 - 1 / a;
R(h.complete, "Image /bmp.bmp could not be decoded")
}
;
h.onerror = function(errorMsg, url, lineNumber, column, errorObj) {
console.log(errorMsg, url, lineNumber, column, errorObj);
console.log("Image /bmp.bmp could not be decoded!")
}
;
现在我陷入了错误“图像/bmp.bmp无法解码!”(扔进了h.onerror处理程序)。
所以,我的问题是:我做错了什么?
答案 0 :(得分:50)
我不知道为什么作者确实将他的Uint8Array
包装成一个新的,可能是为了创建一个缓冲区的副本...请注意,我不知道弃用的BlobBuilder API,但是我在你的代码中看到的一个错误是你需要将TypedArray包装在一个普通的数组中:
new Blob([new Uint8Array(data)]);
答案 1 :(得分:0)
var buffer = new ArrayBuffer(32);
new Blob([buffer]);
因此Uint8Array应该是
new Blob([new Uint8Array([1, 2, 3, 4]).buffer]);