就像抬头一样,这更像是一个"告诉我这个代码是否有问题"帖子。我道歉。我一直在努力使我的Screeps殖民地更有效率,这需要更高质量的单位,这带来了扩展的需要。我为一个单位写了一个脚本来收集能量并将其转移到扩展中,但它似乎没有用。它没有给我任何错误,我开始认为它可能只是我的主要脚本的问题,以及我将角色功能转移到creeps的过程,所以如果有人愿意只是简单地查看我的代码并告诉我,如果它有问题,我将不胜感激。这是我的代码(我称之为角色"填充程序"):
var roleFiller = {
run: function(creep) {
if (creep.carry.energy < creep.carryCapacity) {
var sources = creep.room.find(FIND_SOURCES);
if (creep.harvest(sources[1]) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
creep.moveTo(sources[1], {
visualizePathStyle: {
stroke: '#ffaa00'
}
});
} else {
creep.harvest(sources[1]);
}
} else {
var targets = creep.room.find(FIND_STRUCTURES, {
filter: (structure) => {
return (structure.structureType == STRUCTURE_EXTENSION ||
structure.structureType == STRUCTURE_TOWER) &&
structure.energy < structure.energyCapacity;
}
});
if (targets.length > 0) {
if (creep.transfer(targets[0], RESOURCE_ENERGY) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
creep.moveTo(targets[0], {
visualizePathStyle: {
stroke: '#ffffff'
}
});
}
} else {
creep.transfer(targets[0], RESOURCE_ENERGY);
}
}
}
};
module.exports = roleFiller
答案 0 :(得分:2)
首先要尝试:添加console.log("Ping!");
或类似的东西作为函数的第一行,以确保为蠕变执行角色。
run: function(creep) {
console.log("Ping!");
//all of the other stuff
}
需要注意的其他事项:
if (targets.length > 0) {
//...Some stuff
if (creep.transfer(targets[0], RESOURCE_ENERGY) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
} else {
creep.transfer(targets[0], RESOURCE_ENERGY); //HERE!!!!
}
如果targets
数组为空,则尝试访问targets[0]
将导致错误。如果没有目标,则无需转移。应该删除整个else
块。
如果您仍然需要帮助,请尝试扩展您所说的“它似乎不起作用”。收获部分是否有效,而不是填充部分?