我想根据百分比值计算颜色:
float percentage = x/total;
int color;
if (percentage >= 0.95) {
color = Color.GREEN;
} else if (percentage <= 0.5) {
color = Color.RED;
} else {
// color = getColor(Color.Green, Color.RED, percentage);
}
我怎样才能算出最后一件事?如果黄色出现在50%那就没关系。
我试过了:
private int getColor(int c0, int c1, float p) {
int a = ave(Color.alpha(c0), Color.alpha(c1), p);
int r = ave(Color.red(c0), Color.red(c1), p);
int g = ave(Color.green(c0), Color.green(c1), p);
int b = ave(Color.blue(c0), Color.blue(c1), p);
return Color.argb(a, r, g, b);
}
private int ave(int src, int dst, float p) {
return src + java.lang.Math.round(p * (dst - src));
}
这是有效的,但是我希望在灰色背景上使用它们时,大约50%的颜色会更加明亮......我怎么能做到这一点?
谢谢!
更新
我试图像评论中建议的那样转换为YUV。但我仍然有同样的问题,50%是黑暗。
另外在该解决方案中,我具有<5%现在是白色的颜色。如果我不计算float y = ave(...);
,但只是采用float y = c0.y
它会好一点,但是在<20%我有青色......我不是那么多颜色格式: - /
也许我在计算中做错了什么?常量取自维基百科
public class ColorUtils {
private static class Yuv {
public float y;
public float u;
public float v;
public Yuv(int c) {
int r = Color.red(c);
int g = Color.green(c);
int b = Color.blue(c);
this.y = 0.299f * r + 0.587f * g + 0.114f * b;
this.u = (b - y) * 0.493f;
this.v = (r - y) * 0.877f;
}
}
public static int getColor(int color0, int color1, float p) {
Yuv c0 = new Yuv(color0);
Yuv c1 = new Yuv(color1);
float y = ave(c0.y, c1.y, p);
float u = ave(c0.u, c1.u, p);
float v = ave(c0.v, c1.v, p);
int b = (int) (y + u / 0.493f);
int r = (int) (y + v / 0.877f);
int g = (int) (1.7f * y - 0.509f * r - 0.194f * b);
return Color.rgb(r, g, b);
}
private static float ave(float src, float dst, float p) {
return src + Math.round(p * (dst - src));
}
}
答案 0 :(得分:61)
您可以尝试使用Android API中的ArgbEvaluator类:http://developer.android.com/reference/android/animation/ArgbEvaluator.html:
new ArgbEvaluator().evaluate(0.75, 0x00ff00, 0xff0000);
请注意,Alpha通道计算中存在错误(http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=36158),因此您应该使用不带alpha值的值。
答案 1 :(得分:27)
我的0.02美元,我找到了这个答案并编写了正确的解决方案。 (感谢Alnitak的HSV提示!)
复制+粘贴:
private float interpolate(float a, float b, float proportion) {
return (a + ((b - a) * proportion));
}
/** Returns an interpoloated color, between <code>a</code> and <code>b</code> */
private int interpolateColor(int a, int b, float proportion) {
float[] hsva = new float[3];
float[] hsvb = new float[3];
Color.colorToHSV(a, hsva);
Color.colorToHSV(b, hsvb);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
hsvb[i] = interpolate(hsva[i], hsvb[i], proportion);
}
return Color.HSVToColor(hsvb);
}
答案 2 :(得分:8)
这样的插值最好在HSL or HSV颜色空间(而不是YUV)中完成。
中档颜色看起来“泥泞”的原因是因为如果你只是在渐渐变绿(#ff0000
)的同时线性地提升红色(#00ff00
),那么中间颜色会结束以#808000
代替#ffff00
。
相反,找到与起始颜色等效的HSL(或HSV),并为最终颜色找到相同的颜色。插入 颜色空间,然后为每个点再次转换回RGB。
由于完全饱和的红色和绿色的S
和L
(或V
)值相同,因此只会更改H
(色调)变量, 光谱的适当效果。
答案 3 :(得分:5)
这个线程的一些解决方案对我没用,所以我创建了另一个解决方案。也许对某人有用。
/**
* Get the color between two given colors
* @param colorStart int color start of degradate
* @param colorEnd int color end of degradate
* @param percent int percent to apply (0 to 100)
* @return int color of degradate for given percent
*/
public static int getColorOfDegradate(int colorStart, int colorEnd, int percent){
return Color.rgb(
getColorOfDegradateCalculation(Color.red(colorStart), Color.red(colorEnd), percent),
getColorOfDegradateCalculation(Color.green(colorStart), Color.green(colorEnd), percent),
getColorOfDegradateCalculation(Color.blue(colorStart), Color.blue(colorEnd), percent)
);
}
private static int getColorOfDegradateCalculation(int colorStart, int colorEnd, int percent){
return ((Math.min(colorStart, colorEnd)*(100-percent)) + (Math.max(colorStart, colorEnd)*percent)) / 100;
}
答案 4 :(得分:4)
好的,经过2小时转换为yuv,hsv等等...我放弃了。我现在这样做:
public class ColorUtils {
private static int FIRST_COLOR = Color.GREEN;
private static int SECOND_COLOR = Color.YELLOW;
private static int THIRD_COLOR = Color.RED;
public static int getColor(float p) {
int c0;
int c1;
if (p <= 0.5f) {
p *= 2;
c0 = FIRST_COLOR;
c1 = SECOND_COLOR;
} else {
p = (p - 0.5f) * 2;
c0 = SECOND_COLOR;
c1 = THIRD_COLOR;
}
int a = ave(Color.alpha(c0), Color.alpha(c1), p);
int r = ave(Color.red(c0), Color.red(c1), p);
int g = ave(Color.green(c0), Color.green(c1), p);
int b = ave(Color.blue(c0), Color.blue(c1), p);
return Color.argb(a, r, g, b);
}
private static int ave(int src, int dst, float p) {
return src + java.lang.Math.round(p * (dst - src));
}
}
通过明确使用黄色作为中间颜色,生成的颜色更亮: - )
无论如何..如果有人有其他好的解决方案,我会很感激。
答案 5 :(得分:3)
我只是想更新Mark Renouf's answer来处理alpha频道:
private float interpolate(float a, float b, float proportion) {
return (a + ((b - a) * proportion));
}
/**
* Returns an interpolated color, between <code>a</code> and <code>b</code>
* proportion = 0, results in color a
* proportion = 1, results in color b
*/
private int interpolateColor(int a, int b, float proportion) {
if (proportion > 1 || proportion < 0) {
throw new IllegalArgumentException("proportion must be [0 - 1]");
}
float[] hsva = new float[3];
float[] hsvb = new float[3];
float[] hsv_output = new float[3];
Color.colorToHSV(a, hsva);
Color.colorToHSV(b, hsvb);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
hsv_output[i] = interpolate(hsva[i], hsvb[i], proportion);
}
int alpha_a = Color.alpha(a);
int alpha_b = Color.alpha(b);
float alpha_output = interpolate(alpha_a, alpha_b, proportion);
return Color.HSVToColor((int) alpha_output, hsv_output);
}
答案 6 :(得分:0)
以下是两种插值方式:
private static float interpolate(final float a, final float b, final float proportion) {
return a + (b - a) * proportion;
}
/** Returns an interpoloated color, between <code>a</code> and <code>b</code> */
public static int interpolateColorHsv(final int a, final int b, final float proportion) {
final float[] hsva = new float[3];
final float[] hsvb = new float[3];
Color.colorToHSV(a, hsva);
Color.colorToHSV(b, hsvb);
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
hsvb[i] = interpolate(hsva[i], hsvb[i], proportion);
}
return Color.HSVToColor(hsvb);
}
public static int interpolateRGB(final int colorA, final int colorB, final float bAmount) {
final float aAmount = 1.0f - bAmount;
final int red = (int) (Color.red(colorA) * aAmount + Color.red(colorB) * bAmount);
final int green = (int) (Color.green(colorA) * aAmount + Color.green(colorB) * bAmount);
final int blue = (int) (Color.blue(colorA) * aAmount + Color.blue(colorB) * bAmount);
return Color.rgb(red, green, blue);
}
答案 7 :(得分:0)
作为更新的解决方案,您可以使用Android support或AndroidX API中的ColorUtils#blendARGB
:
val startColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.white)
val endColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.yellow)
ColorUtils.blendARGB(startColor, endColor, 0.75)
答案 8 :(得分:-2)
这是一个伪代码函数,它在2种颜色(staying in RGB space
之间进行线性插值。为了清晰起见,我在这里使用了一个名为Color的类而不是整数。
bAmount介于0和1之间(用于插值)
Color interpolate(Color colorA, Color colorB, float bAmount) {
Color colorOut;
float aAmount = 1.0 - bAmount;
colorOut.r = colorA.r * aAmount + colorB.r * bAmount;
colorOut.g = colorA.g * aAmount + colorB.g * bAmount;
colorOut.b = colorA.b * aAmount + colorB.b * bAmount;
return colorOut;
}