两种颜色之间的android颜色,基于百分比?

时间:2010-12-11 01:23:48

标签: java android colors

我想根据百分比值计算颜色:

float percentage = x/total;
int color;
if (percentage >= 0.95) {
  color = Color.GREEN;
} else if (percentage <= 0.5) {
  color = Color.RED;
} else {
  // color = getColor(Color.Green, Color.RED, percentage);
}

我怎样才能算出最后一件事?如果黄色出现在50%那就没关系。

我试过了:

private int getColor(int c0, int c1, float p) {
    int a = ave(Color.alpha(c0), Color.alpha(c1), p);
    int r = ave(Color.red(c0), Color.red(c1), p);
    int g = ave(Color.green(c0), Color.green(c1), p);
    int b = ave(Color.blue(c0), Color.blue(c1), p);
    return Color.argb(a, r, g, b);
}
private int ave(int src, int dst, float p) {
    return src + java.lang.Math.round(p * (dst - src));
}

这是有效的,但是我希望在灰色背景上使用它们时,大约50%的颜色会更加明亮......我怎么能做到这一点?

谢谢!

更新 我试图像评论中建议的那样转换为YUV。但我仍然有同样的问题,50%是黑暗。 另外在该解决方案中,我具有<5%现在是白色的颜色。如果我不计算float y = ave(...);,但只是采用float y = c0.y它会好一点,但是在<20%我有青色......我不是那么多颜色格式: - / 也许我在计算中做错了什么?常量取自维基百科

public class ColorUtils {

    private static class Yuv {
        public float y;
        public float u;
        public float v;

        public Yuv(int c) {
            int r = Color.red(c);
            int g = Color.green(c);
            int b = Color.blue(c);
            this.y = 0.299f * r + 0.587f * g + 0.114f * b;
            this.u = (b - y) * 0.493f;
            this.v = (r - y) * 0.877f;
        }
    }

    public static int getColor(int color0, int color1, float p) {
        Yuv c0 = new Yuv(color0);
        Yuv c1 = new Yuv(color1);
        float y = ave(c0.y, c1.y, p);
        float u = ave(c0.u, c1.u, p);
        float v = ave(c0.v, c1.v, p);

        int b = (int) (y + u / 0.493f);
        int r = (int) (y + v / 0.877f);
        int g = (int) (1.7f * y - 0.509f * r - 0.194f * b);

        return Color.rgb(r, g, b);
    }

    private static float ave(float src, float dst, float p) {
        return src + Math.round(p * (dst - src));
    }
}

9 个答案:

答案 0 :(得分:61)

您可以尝试使用Android API中的ArgbEvaluator类:http://developer.android.com/reference/android/animation/ArgbEvaluator.html

new ArgbEvaluator().evaluate(0.75, 0x00ff00, 0xff0000);

请注意,Alpha通道计算中存在错误(http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=36158),因此您应该使用不带alpha值的值。

答案 1 :(得分:27)

我的0.02美元,我找到了这个答案并编写了正确的解决方案。 (感谢Alnitak的HSV提示!)

复制+粘贴:

  private float interpolate(float a, float b, float proportion) {
    return (a + ((b - a) * proportion));
  }

  /** Returns an interpoloated color, between <code>a</code> and <code>b</code> */
  private int interpolateColor(int a, int b, float proportion) {
    float[] hsva = new float[3];
    float[] hsvb = new float[3];
    Color.colorToHSV(a, hsva);
    Color.colorToHSV(b, hsvb);
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
      hsvb[i] = interpolate(hsva[i], hsvb[i], proportion);
    }
    return Color.HSVToColor(hsvb);
  }

答案 2 :(得分:8)

这样的插值最好在HSL or HSV颜色空间(而不是YUV)中完成。

中档颜色看起来“泥泞”的原因是因为如果你只是在渐渐变绿(#ff0000)的同时线性地提升红色(#00ff00),那么中间颜色会结束以#808000代替#ffff00

相反,找到与起始颜色等效的HSL(或HSV),并为最终颜色找到相同的颜色。插入 颜色空间,然后为每个点再次转换回RGB。

由于完全饱和的红色和绿色的SL(或V)值相同,因此只会更改H(色调)变量, 光谱的适当效果。

答案 3 :(得分:5)

这个线程的一些解决方案对我没用,所以我创建了另一个解决方案。也许对某人有用。

/**
 * Get the color between two given colors
 * @param colorStart int color start of degradate
 * @param colorEnd int color end of degradate
 * @param percent int percent to apply (0 to 100)
 * @return int color of degradate for given percent
 */
public static int getColorOfDegradate(int colorStart, int colorEnd, int percent){
    return Color.rgb(
            getColorOfDegradateCalculation(Color.red(colorStart), Color.red(colorEnd), percent),
            getColorOfDegradateCalculation(Color.green(colorStart), Color.green(colorEnd), percent),
            getColorOfDegradateCalculation(Color.blue(colorStart), Color.blue(colorEnd), percent)
    );
}

private static int getColorOfDegradateCalculation(int colorStart, int colorEnd, int percent){
    return ((Math.min(colorStart, colorEnd)*(100-percent)) + (Math.max(colorStart, colorEnd)*percent)) / 100;
}

答案 4 :(得分:4)

好的,经过2小时转换为yuv,hsv等等...我放弃了。我现在这样做:

public class ColorUtils {
    private static int FIRST_COLOR = Color.GREEN;
    private static int SECOND_COLOR = Color.YELLOW;
    private static int THIRD_COLOR = Color.RED;

    public static int getColor(float p) {
        int c0;
        int c1;
        if (p <= 0.5f) {
            p *= 2;
            c0 = FIRST_COLOR;
            c1 = SECOND_COLOR;
        } else {
            p = (p - 0.5f) * 2;
            c0 = SECOND_COLOR;
            c1 = THIRD_COLOR;
        }
        int a = ave(Color.alpha(c0), Color.alpha(c1), p);
        int r = ave(Color.red(c0), Color.red(c1), p);
        int g = ave(Color.green(c0), Color.green(c1), p);
        int b = ave(Color.blue(c0), Color.blue(c1), p);
        return Color.argb(a, r, g, b);
    }

    private static int ave(int src, int dst, float p) {
        return src + java.lang.Math.round(p * (dst - src));
    }
}

通过明确使用黄色作为中间颜色,生成的颜色更亮: - )

无论如何..如果有人有其他好的解决方案,我会很感激。

答案 5 :(得分:3)

我只是想更新Mark Renouf's answer来处理alpha频道:

private float interpolate(float a, float b, float proportion) {
    return (a + ((b - a) * proportion));
}

/**
 * Returns an interpolated color, between <code>a</code> and <code>b</code>
 * proportion = 0, results in color a
 * proportion = 1, results in color b
 */
private int interpolateColor(int a, int b, float proportion) {

    if (proportion > 1 || proportion < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("proportion must be [0 - 1]");
    }
    float[] hsva = new float[3];
    float[] hsvb = new float[3];
    float[] hsv_output = new float[3];

    Color.colorToHSV(a, hsva);
    Color.colorToHSV(b, hsvb);
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        hsv_output[i] = interpolate(hsva[i], hsvb[i], proportion);
    }

    int alpha_a = Color.alpha(a);
    int alpha_b = Color.alpha(b);
    float alpha_output = interpolate(alpha_a, alpha_b, proportion);

    return Color.HSVToColor((int) alpha_output, hsv_output);
}

答案 6 :(得分:0)

以下是两种插值方式:

private static float interpolate(final float a, final float b, final float proportion) {
    return a + (b - a) * proportion;
}

/** Returns an interpoloated color, between <code>a</code> and <code>b</code> */
public static int interpolateColorHsv(final int a, final int b, final float proportion) {
    final float[] hsva = new float[3];
    final float[] hsvb = new float[3];
    Color.colorToHSV(a, hsva);
    Color.colorToHSV(b, hsvb);
    for (int i = 0; i < 3; ++i) {
        hsvb[i] = interpolate(hsva[i], hsvb[i], proportion);
    }
    return Color.HSVToColor(hsvb);
}

public static int interpolateRGB(final int colorA, final int colorB, final float bAmount) {
    final float aAmount = 1.0f - bAmount;
    final int red = (int) (Color.red(colorA) * aAmount + Color.red(colorB) * bAmount);
    final int green = (int) (Color.green(colorA) * aAmount + Color.green(colorB) * bAmount);
    final int blue = (int) (Color.blue(colorA) * aAmount + Color.blue(colorB) * bAmount);
    return Color.rgb(red, green, blue);
}

答案 7 :(得分:0)

作为更新的解决方案,您可以使用Android supportAndroidX API中的ColorUtils#blendARGB

val startColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.white)
val endColor = ContextCompat.getColor(context, R.color.yellow)
ColorUtils.blendARGB(startColor, endColor, 0.75)

答案 8 :(得分:-2)

这是一个伪代码函数,它在2种颜色(staying in RGB space之间进行线性插值。为了清晰起见,我在这里使用了一个名为Color的类而不是整数。

bAmount介于0和1之间(用于插值)

Color interpolate(Color colorA, Color colorB, float bAmount) {
    Color colorOut;
    float aAmount = 1.0 - bAmount;
    colorOut.r =  colorA.r * aAmount + colorB.r * bAmount;
    colorOut.g =  colorA.g * aAmount + colorB.g * bAmount;
    colorOut.b =  colorA.b * aAmount + colorB.b * bAmount;
    return colorOut;
}