通过脚本改变波斯语字体并不统一

时间:2017-05-23 20:45:35

标签: c# unity3d fonts farsi

我有一个奇怪的问题,通过脚本改变波斯语(从右到左的语言)字体。当我从webservice获取我的文本并使用Unity3DFarsi库将其转换为正确的视图时,我将我的Font加载到资源中的资源文件夹中,通过以下代码:

activitaName -> duration it takes(could be Date/Long)

我的问题是,然而字体编辑器中的字体更改为" myfont"它对我的文字没有任何影响,并没有改变它,下面是拍摄我的场景。 请帮助。谢谢 screenshot

[PersianTextsExample

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