如何访问opengl es 2 off屏幕渲染缓冲区的原始像素数据?

时间:2010-12-10 19:33:07

标签: ios opengl-es

我可以渲染到屏幕但我希望能够访问着色器渲染的原始像素。我知道如何在屏幕上使用glReadPixels的唯一方法,但我想在它们绘制到屏幕之前访问它们以便将帧保存到磁盘。

具体来说,我想使用着色器来处理从未显示的图像:1)从磁盘抓取图像2)渲染它3)输出回磁盘。

1 个答案:

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您是否尝试过渲染到屏幕外纹理,如here