我开始重建游戏引擎我开始为openGL编写,这次图形框架是基于Vulkan的,但由于访问冲突,我无法创建我的第一个Vkinstance。我遵循vulkan-tutorial.com教程,实例部分。我宣布了一个
Vkinstance instance;
然后我打电话给
vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &instance)
我的程序因引用访问冲突而中断。
我试过将实例设为指针并设置它
instance = new Vkinstance();
但这并没有解决问题。我仍然有访问冲突。这是上升的因为iv在Vkinstance创建的教程中看到并且未初始化,然后在下一行将strait发送到vkCreateInstance。那我为什么会收到这个错误?
另外:instance是属于类vkCreateInstance的私有变量。
编辑:
这是一个更完整的代码段,您可以测试
#define VK_USE_PLATFORM_WIN32_KHR
#include <vulkan/vulkan.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
VkInstance instance;
VkApplicationInfo appInfo = {};
appInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO;
appInfo.pApplicationName = "Hello Triangle";
appInfo.applicationVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);
appInfo.pEngineName = "No Engine";
appInfo.engineVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);
appInfo.apiVersion = VK_API_VERSION_1_0;
VkInstanceCreateInfo createInfo = {};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
createInfo.pApplicationInfo = &appInfo;
unsigned int extensionCount = 0;
const char* extensionNames[] = {
VK_KHR_SURFACE_EXTENSION_NAME,
VK_KHR_WIN32_SURFACE_EXTENSION_NAME
};
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(NULL, &extensionCount, NULL);
createInfo.enabledExtensionCount = extensionCount;
createInfo.ppEnabledExtensionNames = extensionNames;
createInfo.enabledLayerCount = 0;
if (vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &instance) != VK_SUCCESS) {
throw std::runtime_error("failed to create instance!");
}
它打破了&amp;实例的vkCreateInstance(&amp; createInfo,nullptr,&amp; instance):访问冲突读取位置0xCCCCCCCC
答案 0 :(得分:2)
您的实例扩展名列表固定为两个条目:
const char* extensionNames[] = {
VK_KHR_SURFACE_EXTENSION_NAME,
VK_KHR_WIN32_SURFACE_EXTENSION_NAME
};
但您阅读并将所有可用扩展的总数传递给创建信息:
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(NULL, &extensionCount, NULL);
createInfo.enabledExtensionCount = extensionCount;
createInfo.ppEnabledExtensionNames = extensionNames;
extensionCount很可能大于2,这就是实例创建失败的原因(因为它需要多于两个扩展名)。
因此,要么像查询扩展计数一样查询并传递所有可用的扩展名(如果你真的想要启用所有扩展名),要么将createInfo.enabledExtensionCount
设置为预定义扩展名列表数组的大小。