我试图在我的快速游戏中为标签节点添加一种背景。
想象我的背景随着白云移动,但我想在场景的顶部中间显示分数,每次云通过分数都不显示(因为我希望文本是白色的)。
我以为我可以在标签后面添加一个低'.//a[(@class,'ac-algo fz-l ac-21th lh-24')]' has an invalid token.
属性的SKSpriteNode并实现我想要的效果。然而,随着标记越来越大,随着分数的增加,它会超出SKNodes范围,如果你愿意的话。如果我从一个大背景开始,它看起来很傻。
这有意义吗?到目前为止我有这个:
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