我的游戏是康威生命游戏的简单版本。
当我按下“运行”按钮时,我希望程序无限循环,播放游戏。
我已经有以下两种方法玩游戏(game.playGameTick();
),然后更新可见棋盘(updateVisibleBoard();
)。
playForeverButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for (;;) {
try {
Thread.sleep(1000);
//to create a delay
} catch (InterruptedException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
game.playGameTick();
updateVisibleBoard();
}
}
});
当我按下按钮时,它什么也没做。董事会未更新,游戏无法启动。
答案 0 :(得分:6)
您正在寻找的是游戏循环。在游戏仍在运行时运行true
的东西。也许是this is what you're looking for?
大多数引擎都有很多这方面的文档。尝试一下Java游戏引擎,甚至是JavaScript游戏引擎。
如果你真的有冒险精神,Unity就其所有代码和功能提供了惊人的文档。最重要的是,如果您希望在未来构建更多游戏,OpenGl是现在正在构建的事实库,但Vulkan也取得了一些进展。
游戏循环是跟踪游戏中时间范围的好方法。它们允许在其中包含多个循环,使您可以完全访问时间和物理。当使用游戏循环时,尽量只保留其中的必需品,以便将来难以阅读和理解。
public game_loop() {
update_timer(); // Update the timer because everything else past this point will depend on the time this game loop started running
physics_update(); // Run calculations and setup events
update(); // Here would loop through each object
fixed_update(); // Would loop through each object again, but provide a more concise time frame based on screen updates, frame rate and physics
}