Java:如何在不崩溃程序的情况下无限循环?

时间:2017-05-22 03:14:17

标签: java loops

我的游戏是康威生命游戏的简单版本。

当我按下“运行”按钮时,我希望程序无限循环,播放游戏。

我已经有以下两种方法玩游戏(game.playGameTick();),然后更新可见棋盘(updateVisibleBoard();)。

playForeverButton.addActionListener(new ActionListener() {
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        for (;;) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                //to create a delay
            } catch (InterruptedException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            }

            game.playGameTick();

            updateVisibleBoard();
        }
    }
});

当我按下按钮时,它什么也没做。董事会未更新,游戏无法启动。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

试试这个

您正在寻找的是游戏循环。在游戏仍在运行时运行true的东西。也许是this is what you're looking for?

大多数引擎都有很多这方面的文档。尝试一下Java游戏引擎,甚至是JavaScript游戏引擎。

如果你真的有冒险精神,Unity就其所有代码和功能提供了惊人的文档。最重要的是,如果您希望在未来构建更多游戏,OpenGl是现在正在构建的事实库,但Vulkan也取得了一些进展。

我的想法

游戏循环是跟踪游戏中时间范围的好方法。它们允许在其中包含多个循环,使您可以完全访问时间和物理。当使用游戏循环时,尽量只保留其中的必需品,以便将来难以阅读和理解。

实施例

public game_loop() {
    update_timer(); // Update the timer because everything else past this point will depend on the time this game loop started running
    physics_update(); // Run calculations and setup events
    update(); // Here would loop through each object
    fixed_update(); // Would loop through each object again, but provide a more concise time frame based on screen updates, frame rate and physics
}