我有一个UIScrollView
,其UIView
作为子视图,作为回报,它还包含我FooView
的所有内容,这也是UIView
。这些FooView
中的每一个都有一个手势识别器。我的滚动视图中的第一个FooView
检测到手势很好(意味着选择器正在被正确触发),但所有后续FooView
都不会触发该手势。
这个问题的回答Subview Gesture Recognizer not being called我假设解释了我所面临的问题。引用:" [...]问题是带有手势识别器的子视图超出了超视图的框架。这意味着即使正在绘制视图,也未检测到手势"。
我理解手头的问题,但不知道如何解决。
顺便说一下:如果我将FooView
直接添加到滚动视图,而不是将它们添加到contentView
,它的效果非常好。但是,对于我的用例,这不是一个选项,因为我使用的是自动布局,否则约束会被弄乱。
随附您的MWE,您可以看到点击第一个视图将打印出来" Tapped",但其他视图将没有输出。代码只是一个操场示例,因此可以在那里复制以运行。
import UIKit
import PlaygroundSupport
class AwesomeView: UIView {
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
backgroundColor = UIColor.getRandomColor()
let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(tapHandler))
self.addGestureRecognizer(tapGesture)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
override func layoutSubviews() {
guard let superview = superview else {
return
}
self.frame = superview.frame
}
func tapHandler(_ sender: AnyObject) {
print("Tapped")
}
}
extension UIColor {
static func getRandomColor(_ hash: UInt32 = arc4random()) -> UIColor{
let randomRed:CGFloat = CGFloat(hash) / CGFloat(UInt32.max)
let randomGreen:CGFloat = CGFloat(hash << 4) / CGFloat(UInt32.max)
let randomBlue:CGFloat = CGFloat(hash << 2) / CGFloat(UInt32.max)
return UIColor(red: randomRed, green: randomGreen, blue: randomBlue, alpha: 1.0)
}
}
class DummyVC: UIViewController, UIScrollViewDelegate {
let scrollView = UIScrollView(frame: CGRect(x:0, y:0, width:320,height: 300))
var contentView: UIView!
var frame: CGRect = CGRect(x:0, y:0, width:0, height:0)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
contentView = UIView(frame: scrollView.frame)
scrollView.addSubview(contentView)
self.view.addSubview(scrollView)
for index in 0..<4 {
frame.origin.x = self.scrollView.frame.size.width * CGFloat(index)
frame.size = self.scrollView.frame.size
self.scrollView.isPagingEnabled = true
let subView = AwesomeView(frame: frame)
self.contentView.addSubview(subView)
}
self.scrollView.contentSize = CGSize(width:self.scrollView.frame.size.width * 4, height: self.scrollView.frame.size.height)
}
}
PlaygroundPage.current.liveView = DummyVC().view
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
答案 0 :(得分:0)
我认为你需要正确设置contentView的大小。现在,您将contentView的帧设置为scrollView框架的大小,即总大小的1/4。注意viewDidLoad
中的最后一行,我们将contentView的框架设置为scrollView的内容大小。
class DummyVC: UIViewController, UIScrollViewDelegate {
let scrollView = UIScrollView(frame: CGRect(x:0, y:0, width:320,height: 300))
var contentView: UIView!
var frame: CGRect = CGRect(x:0, y:0, width:0, height:0)
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var contentFrame = scrollView.frame
contentFrame.size.width *= 4
contentView = UIView(frame: .zero)
scrollView.addSubview(contentView)
self.view.addSubview(scrollView)
for index in 0..<4 {
frame.origin.x = self.scrollView.frame.size.width * CGFloat(index)
frame.size = self.scrollView.frame.size
self.scrollView.isPagingEnabled = true
let subView = AwesomeView(frame: frame)
self.contentView.addSubview(subView)
}
self.scrollView.contentSize = CGSize(width:self.scrollView.frame.size.width * 4, height: self.scrollView.frame.size.height)
//new line to set contentView's frame
contentView.frame = CGRect(origin: .zero, size: scrollView.contentSize)
}
}