带有可选参数的C#NLua事件处理程序

时间:2017-05-21 19:10:00

标签: c# events lua

我想在lua包装器中注册许多事件,所以我可以在lua脚本中访问和执行某些操作。比如说,我有这个:

addEventHandler('onEngineInit', function()
    print('Init')
end)

addEventHandler('onClientConnect', function(user)
    print(user)
end)

第一个事件'onEngineInit'没有任何参数,但其他参数有一些参数。我想我可以用这个'addEventHandler'函数注册这些事件。

所以,在c#中,看起来像这样:

public delegate void EventHandlerMethod(params object[] args);
public delegate void EngineInit();
public delegate void ClientConnect(string name);

private event EngineInit    onEngineInit;
private event ClientConnect onClientConnect;

void Init()
{
    lua.RegisterFunction("addEventHandler", this, GetType().GetMethod("AddEventHandler"));
    lua.DoFile("script.lua");
    OnEngineInit();

    // test
    OnClientConnect("player1");
}

public void AddEventHandler(string eventName, EventHandlerMethod eventHandler)
{
    if (eventName == "onEngineInit")
        onEngineInit = eventHandler;
    else if(eventName == "onClientConnect")
        onClientConnect = eventHandler;
}

public void OnEngineInit()
{
    onEngineInit?.Invoke();
}

public void OnClientConnect(string name)
{
    onClientConnect?.Invoke(name);
}

关键是要在lua脚本中使用单个函数来注册事件。是否有可能做至少相似的事情?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

是的。您可以使用RegisterLuaDelegateType注册您的代表。

NLuaBox这样做是为了注册在Lua端处理的事件:https://github.com/codefoco/NLuaBox/blob/master/Binder/NLuaBoxBinder.cs#L53

使用object.EventName:Add (function() end)添加处理程序,例如:https://github.com/codefoco/NLuaBox/blob/master/Resources/source/ScriptListViewController.lua#L103