我想在lua包装器中注册许多事件,所以我可以在lua脚本中访问和执行某些操作。比如说,我有这个:
addEventHandler('onEngineInit', function()
print('Init')
end)
addEventHandler('onClientConnect', function(user)
print(user)
end)
第一个事件'onEngineInit'没有任何参数,但其他参数有一些参数。我想我可以用这个'addEventHandler'函数注册这些事件。
所以,在c#中,看起来像这样:
public delegate void EventHandlerMethod(params object[] args);
public delegate void EngineInit();
public delegate void ClientConnect(string name);
private event EngineInit onEngineInit;
private event ClientConnect onClientConnect;
void Init()
{
lua.RegisterFunction("addEventHandler", this, GetType().GetMethod("AddEventHandler"));
lua.DoFile("script.lua");
OnEngineInit();
// test
OnClientConnect("player1");
}
public void AddEventHandler(string eventName, EventHandlerMethod eventHandler)
{
if (eventName == "onEngineInit")
onEngineInit = eventHandler;
else if(eventName == "onClientConnect")
onClientConnect = eventHandler;
}
public void OnEngineInit()
{
onEngineInit?.Invoke();
}
public void OnClientConnect(string name)
{
onClientConnect?.Invoke(name);
}
关键是要在lua脚本中使用单个函数来注册事件。是否有可能做至少相似的事情?
答案 0 :(得分:1)
是的。您可以使用RegisterLuaDelegateType
注册您的代表。
NLuaBox这样做是为了注册在Lua端处理的事件:https://github.com/codefoco/NLuaBox/blob/master/Binder/NLuaBoxBinder.cs#L53
使用object.EventName:Add (function() end)
添加处理程序,例如:https://github.com/codefoco/NLuaBox/blob/master/Resources/source/ScriptListViewController.lua#L103