所以互联网只是一英尺深的信息海洋,所以我在这里再问一个问题。
SpriteKit,在制作游戏时,你如何决定图像资产的大小?
我有一些例子,很好奇你会做什么,如果你只是自己想出这个决定,或者它是行业标准或者你使用它的原因。
(不关心1x / 2x / 3x我得到了覆盖)
我应该制作512x512px瓷砖,100x100px瓷砖,我应该制作1x2000px瓷砖???那很重要么?我应该只使用1张大图吗? (瓷砖将用于瓷砖地图)
内存管理和应用程序的大小需要考虑哪些权衡?
我在这里做什么很困难。
感谢您的帮助!!!专家请展示自己!谢谢!!!