图像大小如何决定它们应该是多大的SpriteKit

时间:2017-05-21 15:08:30

标签: ios swift image sprite-kit size

所以互联网只是一英尺深的信息海洋,所以我在这里再问一个问题。

SpriteKit,在制作游戏时,你如何决定图像资产的大小?

我有一些例子,很好奇你会做什么,如果你只是自己想出这个决定,或者它是行业标准或者你使用它的原因。

  1. 我有一个背景图片,它是天空,只是一个从底部到顶部具有白色到蓝色渐变的纯色。我应该如何为我的游戏调整尺寸,这将是一个平台游戏并且会有大地图?
  2. (不关心1x / 2x / 3x我得到了覆盖)

    我应该制作512x512px瓷砖,100x100px瓷砖,我应该制作1x2000px瓷砖???那很重要么?我应该只使用1张大图吗? (瓷砖将用于瓷砖地图)

    内存管理和应用程序的大小需要考虑哪些权衡?

    1. 我有一个巨大的背景图像,实际上我会分层。让我们说5个屏幕宽度和2个屏幕高度(考虑iOS)。图像是独一无二的,所以我很好奇我是否应该平铺它,我应该将它平铺到什么尺寸,以及如何管理这些图块(图块地图?,当它们进入相机区域时删除并添加到场景中?)
    2. 我在这里做什么很困难。

      感谢您的帮助!!!专家请展示自己!谢谢!!!

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