我从这个tutorial学习Redux,我不知道下面的传播运算符如何在对象和数组中工作。如果...state
返回相同的内容,那么它在两种情况下都能如何工作?我认为它只会返回一个数组,所以它会在SHUTTER_VIDEO_SUCCESS
内部工作,因为除了action.videos
之外,它只会将状态内的任何内容传播到新数组中,但是如何SELECTED_VIDEO
案例中的这项工作?没有键放置它。扩展运算符从默认的initialState
权限中获取数组而不是键值对吗?
initialState.js
export default {
images: [],
videos: []
};
someComponent.js
import initialState from './initialState';
import * as types from 'constants/actionTypes';
export default function ( state = initialState.videos, action ) {
switch (action.type) {
case types.SELECTED_VIDEO:
return { ...state, selectedVideo: action.video }
case types.SHUTTER_VIDEO_SUCCESS:
return [...state, action.videos];
default:
return state;
}
}
答案 0 :(得分:9)
Spread语法允许您将数组扩展到一个对象中(数组在技术上是对象,就像js中的所有内容一样)。将数组扩展到对象时,它会为每个数组项向对象添加key: value
对,其中键是索引,值是存储在数组中该索引处的值。例如:
const arr = [1,2,3,4,5]
const obj = { ...arr } // { 0: 1, 1: 2, 2: 3, 3: 4, 4: 5 }
const arr2 = [{ name: 'x' }, { name: 'y' }]
const obj2 = { ...arr2 } // { 0: { name: 'x' }, 1: { name: 'y' } }
您也可以将字符串传播到数组和对象中。对于数组,它的行为与String.prototype.split
类似:
const txt = 'abcdefg'
const arr = [...txt] // ['a','b','c','d','e','f', 'g']
对于对象,它将按字符拆分字符串并按索引分配键:
const obj = { ...txt } // { 0:'a',1:'b',2:'c',3:'d',4:'e',5:'f',6:'g' }
因此,当您将数组扩展到对象中时,您可能会获得一些有用的数据。但是,如果您给出的示例是您实际使用的示例,那么您将遇到问题。见下文。
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对于redux中的reducer,当您使用带有数组的spread语法时,它会将数组中的每个项目分散到一个新数组中。它与使用concat
基本相同:
const arr = [1,2,3]
const arr2 = [4,5,6]
const arr3 = [...arr, ...arr2] // [1,2,3,4,5,6]
// same as arr.concat(arr2)
使用对象,扩展语法将key: value
个对从一个对象传播到另一个对象:
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }
const newObj = { ...obj, x: 4, y: 5, z: 6 }
// { a: 1, b: 2, c: 3, x: 4, y: 5, z: 6 }
这两种方法可以帮助您的数据在Reducer中保持不变。 spread语法复制数组项或对象键/值,而不是引用它们。如果对嵌套对象或数组中的对象进行任何更改,则必须考虑到这一点,以确保获得新副本而不是变异数据。
如果您将数组作为对象键,则可以将整个对象扩展为新对象,然后根据需要覆盖单个键,包括需要使用扩展语法进行更新的数组的键。例如,对示例代码的更新:
const initialState = {
images: [],
videos: [],
selectedVideo: ''
}
// you need all of your initialState here, not just one of the keys
export default function ( state = initialState, action ) {
switch (action.type) {
case types.SELECTED_VIDEO:
// spread all the existing data into your new state, replacing only the selectedVideo key
return {
...state,
selectedVideo: action.video
}
case types.SHUTTER_VIDEO_SUCCESS:
// spread current state into new state, replacing videos with the current state videos and the action videos
return {
...state,
videos: [...state.videos, ...action.videos]
}
default:
return state;
}
}
这表示更新状态对象和该对象的特定键是数组。
在您给出的示例中,您正在动态更改州的结构。它以数组开头,然后有时会返回一个数组(当SHUTTER_VIDEO_SUCCESS时)并且有时会返回一个对象(当SELECTED_VIDEO时)。如果您想拥有一个reducer函数,则不会将initialState与视频数组隔离开来。您需要手动管理所有状态树,如上所示。但是你的reducer可能不应该根据动作切换它发回的数据类型。这将是一个不可预测的混乱。
如果你想将每个键分成一个单独的缩减器,你将有3个(图像,视频和selectedVideo)并使用combineReducers
来创建你的状态对象。
import { combineReducers } from 'redux'
// import your separate reducer functions
export default combineReucers({
images,
videos,
selectedVideos
})
在这种情况下,每当您调度动作以生成完整的状态对象时,每个reducer都将运行。但是每个reducer只会处理它的特定键,而不是整个状态对象。因此,您只需要对数组等的键进行数组更新逻辑。
答案 1 :(得分:0)
数组也是键/值对,但键是索引。它使用的是ES6 destructuring和spread syntax。
您可能还想阅读ES6属性值的简写(或其任何名称):
每当您发现自己分配与属性名称匹配的属性值时,您可以省略属性值,它隐含在ES6中。
答案 2 :(得分:0)
根据教程:
create-react-app预装了babel-plugin-transform-object-rest-spread,允许您使用spread(...)运算符以简洁的方式将可枚举属性从一个对象复制到另一个对象。对于上下文,{... state,videos:action.videos}计算为Object.assign({},state,action.videos)。
所以,这不是ES6的功能。它使用插件让您使用该功能。
链接:https://babeljs.io/docs/plugins/transform-object-rest-spread/