我希望在创建PistonWindow
后更改其分辨率。这将允许用户在玩游戏时改变窗口的分辨率。
WindowSettings
有set_size
方法,但在PistonWindow
类型创建后似乎无法访问。
简化示例:
extern crate piston_window;
use piston_window::*;
fn main() {
let mut window: PistonWindow = WindowSettings::new("Game Title", [200, 200])
.exit_on_esc(true)
.build()
.unwrap();
// Do some logic here, and change resolution to 400 x 400.
while let Some(e) = window.next() {
window.draw_2d(&e, |c, g| {
ellipse([1.0, 1.0, 1.0, 1.0], [0.0, 0.0, 100.0, 100.0], c.transform, g)
});
}
}
答案 0 :(得分:1)
据我所知,你不能。至少不是现有的窗口。
但是,您可以存储result = User.query.with_entities(User.username)
并在用户更改分辨率时根据它重新创建窗口。