如何在创建后改变PistonWindow的分辨率?

时间:2017-05-20 21:07:33

标签: rust rust-piston

我希望在创建PistonWindow后更改其分辨率。这将允许用户在玩游戏时改变窗口的分辨率。

WindowSettingsset_size方法,但在PistonWindow类型创建后似乎无法访问。

简化示例:

extern crate piston_window;

use piston_window::*;

fn main() {
    let mut window: PistonWindow = WindowSettings::new("Game Title", [200, 200])
        .exit_on_esc(true)
        .build()
        .unwrap();

    // Do some logic here, and change resolution to 400 x 400.

    while let Some(e) = window.next() {
        window.draw_2d(&e, |c, g| {
            ellipse([1.0, 1.0, 1.0, 1.0], [0.0, 0.0, 100.0, 100.0], c.transform, g)
        });
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

据我所知,你不能。至少不是现有的窗口。

但是,您可以存储result = User.query.with_entities(User.username) 并在用户更改分辨率时根据它重新创建窗口。