我正在使用Unity 2D中的项目进行学习。这是乒乓球比赛。我有它的材料,所以它每次弹跳都会更快。它的材料唯一的问题是它的速度失控并且出现故障。我想找到一种方法来阻止它。
例如,我想知道如何在达到峰值速度时将球保持在恒定速度,例如15f。这是一个Rigidbody2d
对撞球。
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正如本post所述,你可以控制速度
您的刚体使用Vector2.ClampMagnitude
方法,同时在OnFixedUpdate()
中跟踪它。 我在帖子中提供的代码我引用为了您的方便。我编辑了我在引用帖子中提供的代码,以匹配API中最近的更改:
float maxVelocity = 10;
void FixedUpdate()
{
rigidbody2D.velocity = Vector2.ClampMagnitude(rigidbody2D.velocity,
maxVelocity);
}