我希望能够使用默认位图资源或WPF窗口中单独程序集提供的资源。我想我可以通过在Window.Resources部分中定义默认位图来执行此操作,然后搜索和如果从单独的可选程序集中找到资源,则加载:
[窗口的xaml文件]
<Window.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary>
<BitmapImage x:Key="J4JWizardImage" UriSource="../assets/install.png"/>
</ResourceDictionary>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Window.Resources>
[窗口构造函数的代码隐藏]
try
{
var resDllPath = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "Olbert.JumpForJoy.DefaultResources.dll");
if( File.Exists( resDllPath ) )
{
var resAssembly = Assembly.LoadFile( resDllPath );
var uriText =
$"pack://application:,,,/{resAssembly.GetName().Name};component/DefaultResources.xaml";
ResourceDictionary j4jRD =
new ResourceDictionary
{
Source = new Uri( uriText )
};
Resources.Add( J4JWizardImageKey, j4jRD[ "J4JWizardImage" ] );
}
}
catch (Exception ex)
{
}
InitializeComponent();
但是,即使存在单独的资源程序集,也始终显示默认图像。显然,Window定义中定义的资源优先于构造窗口时添加的资源。
所以我删除了Window.Resources部分,添加了一个独立的资源xaml文件:
<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:Olbert.Wix.views">
<BitmapImage x:Key="DefaultWizardImage" UriSource="../assets/install.png"/>
</ResourceDictionary>
并修改了窗口构造函数代码,以便在未找到单独的程序集时,将添加来自独立xaml文件的资源:
if( File.Exists( resDllPath ) )
{
// same as above
}
else
Resources.Add( J4JWizardImageKey, TryFindResource( "DefaultWizardImage" ) );
当单独的组件存在时,这是有效的。但是,如果省略单独的程序集,则会失败,因为找不到默认的图像资源。这可能是因为这个窗口不是WPF应用程序的一部分;它是Wix引导程序项目的UI。
感觉应该有一个更简单的解决方案,我想要做的事情,我想这是很常见的WPF库设计(即,你需要一些方法来允许自定义位图,但你也想要提供默认/后备)。
答案 0 :(得分:1)
听起来你只是获得资源的初始值,就像解析XAML时一样。如果当时不存在,那就没有了;如果这是一件事,它只是那件事。
当您使用StaticResource
检索资源而不是DynamicResource
时,您会看到这种行为。 DynamicResource
将在替换资源时更新目标。
<Label Content="{DynamicResource MyImageSomewhere}" />