Unity3D试图理解Monoscript

时间:2017-05-19 05:33:24

标签: unity3d

根据Unity tutorial

,我试图了解Monoscript的作用
  

重要的是要了解MonoBehaviour有一个参考   MonoScript和MonoScripts只包含所需的信息   找到特定的脚本类。这两种类型的Object都不包含   脚本类的可执行代码。

     

MonoScript包含三个字符串:程序集名称,类名,   和命名空间。

这是否意味着,在构建期间,例如,从MonoBehaviour继承的每个c#类都会有一个指向 Assembly-CSharp.dll 中相应位置的MonoScript?< / p>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

它看起来是这样。请注意,它也适用于ScriptableObjects:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoScript.html?_ga=2.112551556.1460905390.1600095105-379318471.1582836001

请记住,除了您提到的组件外,还有其他一些程序集,例如“ first pass”和“ Editor”变体。同样来自Unity的文档:

“ MonoBehaviour提供了一个链接到MonoScript的包装器。MonoScript是内部数据类型,Unity用于在特定程序集和名称空间中保存对特定脚本类的引用。MonoScript不包含任何实际的可执行代码。”

这听起来很像你说的。此摘录可在以下位置找到:https://learn.unity.com/tutorial/assets-resources-and-assetbundles#5c7f8528edbc2a002053b5a6。您可能需要一个帐户才能访问它。