设计模式的名称是什么,类通过委托向协作者公开私有方法或属性?这是在C#中,但也可能与其他语言相关。
例如:
class Foo
{
public int X
{
get;
private set;
}
public void UpdateX(Bar bar)
{
bar.UpdateX(x => this.X = x);
}
}
class Bar
{
public void UpdateX(Action<int> setter)
{
setter(7);
}
}
Foo foo = new Foo();
Bar bar = new Bar();
foo.UpdateX(bar);
我认为这在状态模式中很有用,允许状态更新其上下文,而不需要上下文通过其公共接口公开内容,或者在上下文类中嵌套状态类。
答案 0 :(得分:1)
我没有看到任何模式,但它打破了封装。
如果您有一个只读属性,那么为什么要试图规避它。
答案 1 :(得分:1)
答案 2 :(得分:0)
委托是一种设计模式。
答案 3 :(得分:0)
这与Memento模式有惊人的相似之处,这对于存储和操纵状态确实很有用。
它还具有依赖注入或委派的元素。
也许比我更有经验的人会以它的真名来认出它。
以下是有关Memento模式的一些信息:
Wikipedia: Memento
依赖注入模式:
Wikipedia: Dependency Injection
答案 4 :(得分:0)
我会花费Double Dispatch获得200分。在前往访客模式的路上。
我还认为这不会打破封装,因为Foo定义了委托。