我想在我的游戏中添加一个能力,如果你持有 t 那么敌人就会变慢。一旦 t 键被释放,l ove.keyboard.isDown
将不允许我将敌人恢复到原来的速度。他们是我能做到的另一种方式吗?
答案 0 :(得分:1)
请注意,与love.keyboard.isDown
不同,它是一个回调函数。当密钥 t 被释放时,用它来注册动作。
答案 1 :(得分:1)
如果您检查love.keyboard.isDown
的时间,则使用false
会让您恢复原来的速度,如下所示:
if love.keyboard.isDown('t') then
enemy_speed = 15
else
enemy_speed = 30 -- 't' key has been released
end
但还有另一种方法可以做到这一点。使用love.keypressed
和love.keyreleased
,如下所示:
function love.keypressed(key)
if key == 't' then
enemy_speed = 15
end
end
function love.keyreleased(key)
if key == 't' then
enemy_speed = 30 -- 't' key has been released
end
end
答案 2 :(得分:0)
如果我理解,love.keyboard.isDown(" t")适用于love.update()函数,它将重复该函数,无论如何。所以在这种情况下,在main.lua文件中创建一个这样的函数:
function love.keypressed(k)
if k == "t" then
// Code goes in here
end
end
像这样,一旦按下键就会激活它。