所以,我想要的是:
我尝试了什么:
switch (fixA.getFilterData().categoryBits | fixB.getFilterData().categoryBits) {
case Game.PLATFORM_BIT | Game.PLAYER_BIT:
if (playerBody == contactEntityA.getBody()) {
if (playerBody.getBody().getPosition().y <
contactEntityB.getBody().getPosition().y + .5 || playerController.isDownPressed()) { // .5 is half height of platform body
contact.isEnabled = false;
}
} else {
if (playerBody.getBody().getPosition().y <
contactEntityA.getBody().getPosition().y + .5 || playerController.isDownPressed()) { // .5 is half height of platform body
contact.isEnabled = false;
}
}
break;
}
我的问题是:
如果身体没有移动几秒钟,Box2d也不会建立联系。所以一段时间后,联系人不会发生,我无法向下移动。
答案 0 :(得分:0)
您可以尝试这样的事情:
object DisableContact: ContactListener {
override fun beginContact(contact: Contact) {
}
override fun endContact(contact: Contact) {
}
override fun preSolve(contact: Contact, oldManifold: Manifold?) {
val playerBody = contact.fixtureA.body!! // need to identify if fixtureA or fixtureB is the player body
if (playerBody.linearVelocity.y < -3.5f) {
contact.isEnabled = false
}
}
override fun postSolve(contact: Contact, impulse: ContactImpulse?) {
}
}
答案 1 :(得分:0)
尝试2D框中的传感器,使其不会与任何物体发生碰撞,当然它会接受事件。 当你需要物理方面时,最好使用box2D
答案 2 :(得分:0)
简单的黑客帮助了我。我只是每帧都对身体施加很小的速度。
playerBody.applyLinearImpulse(0f, .000001f, .5f, .5f, true);
我不确定这是最好的解决方案,如果您知道如何做得更好,请写信给我。