如果按下按钮,如何制作单向平台我可以下来

时间:2017-05-17 20:32:59

标签: java libgdx box2d

所以,我想要的是:

  • 如果我的玩家的身体线性速度.y> 0然后穿过平台。
  • 如果我的玩家的身体与平台和按钮碰撞" DOWN"按下,向下移动

我尝试了什么:

switch (fixA.getFilterData().categoryBits | fixB.getFilterData().categoryBits) {
        case Game.PLATFORM_BIT | Game.PLAYER_BIT:
            if (playerBody == contactEntityA.getBody()) {
                if (playerBody.getBody().getPosition().y <
                        contactEntityB.getBody().getPosition().y + .5 || playerController.isDownPressed()) { // .5 is half height of platform body
                    contact.isEnabled = false;
                }
            } else {
                if (playerBody.getBody().getPosition().y <
                        contactEntityA.getBody().getPosition().y + .5 || playerController.isDownPressed()) { // .5 is half height of platform body
                    contact.isEnabled = false;
                }
            }
        break;
}

我的问题是:

如果身体没有移动几秒钟,Box2d也不会建立联系。所以一段时间后,联系人不会发生,我无法向下移动。

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以尝试这样的事情:

object DisableContact: ContactListener {

    override fun beginContact(contact: Contact) {

    }

    override fun endContact(contact: Contact) {
    }

    override fun preSolve(contact: Contact, oldManifold: Manifold?) {

        val playerBody = contact.fixtureA.body!! // need to identify if fixtureA or fixtureB is the player body
        if (playerBody.linearVelocity.y < -3.5f) {
            contact.isEnabled = false
        }

    }

    override fun postSolve(contact: Contact, impulse: ContactImpulse?) {
    }

}

答案 1 :(得分:0)

尝试2D框中的传感器,使其不会与任何物体发生碰撞,当然它会接受事件。 当你需要物理方面时,最好使用box2D

答案 2 :(得分:0)

简单的黑客帮助了我。我只是每帧都对身体施加很小的速度。

playerBody.applyLinearImpulse(0f, .000001f, .5f, .5f, true); 

我不确定这是最好的解决方案,如果您知道如何做得更好,请写信给我。