在我开发的显微镜上,我用CCD相机拍摄了那叠图像。
我正在使用Lumenera的CCD相机生成12bpp的图像,由
拉伸<< 4(在LSB上移动4个零) 到16bpp。我附上原始图像 - 看起来很合理:
唯一的"处理"我在蒙太奇上 THINK I DO 正在缩放minValue和maxValue之间的值,并将值压缩为一个字节,以便在8bpp位图中使用它,使用以下行:
public static void ParseImage(ushort[]image,ushort minVal,ushort maxVal, int nx,int ny)
{
...........
byte val = (byte)((image[i]-minval)/(maxVal-minVal)*byte.maxValue);
我意识到这一点:已处理图像中的瑕疵,通常会让我把手指放在相机上,但相机制造商表示这可能与12位到16位之间的转换有关...... 谁能理解如何,如果是这样 - 如何解决? 或者我是否有可能通过这些工件识别的错误?
任何帮助(提示,对我来说更多的家庭工作......)都将非常感激!感谢
答案 0 :(得分:1)
没有看到原始数据我只能使用您显示的图像。但我怀疑你的图像创建代码是错误的。
据我所知,你有两个问题,这两个问题源于原始数据。
第一个问题很容易克服;第二个不是这样。
这是一个简单的,实际上非常简单的方法,将相当均匀的图像带到一个共同的亮度级别:
1000
像素。ColorMatrix
我为两个较大的那个做了这个。正如你所看到的那样,左边的部分几乎是水平的,但是在右边,顶部的阴影比底部的阴影更深,并且拼接瑕疵很强烈。
如果您无法在相机级别解决此问题,或者可能通过更小心的闪电解决此问题,那么最好的解决方案是创建用于校正目的的标准图像;它将是完全空白的,即除了阴影之外没有动机。然后你可以用某种方式从每个真实图像中减去它,也就是说在计算一些因子以允许伽玛差异之后。
结果如下:
..这是代码:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Bitmap bmp1 = (Bitmap) Image.FromFile(path1);
Bitmap bmp2 = (Bitmap) Image.FromFile(path2);
int factor = 8; // size reduction for smooth measurement data
Size sz = bmp1.Size;
Size szs = new Size(sz.Width / factor, sz.Height / factor);
Bitmap bmp1s = new Bitmap(bmp1, szs);
Bitmap bmp2s = new Bitmap(bmp2, szs);
float avgBrightnes1 = getAvgBrightness(bmp1, 1000);
float avgBrightnes2 = getAvgBrightness(bmp2, 1000);
float avgB12 = (avgBrightnes1 + avgBrightnes2) / 2f;
float deltaB1 = avgB12 - avgBrightnes1;
float deltaB2 = avgB12 - avgBrightnes2;
Console.WriteLine(" B1 = " + avgBrightnes1.ToString("0.000")
+ "B2 = " + avgBrightnes2.ToString("0.000"));
pictureBox1.Image = (Bitmap)bmp1;
pictureBox2.Image = (Bitmap)bmp2;
Rectangle r1 = new Rectangle(0, 0, sz.Width, sz.Height);
Rectangle r2 = new Rectangle(0, sz.Height, sz.Width, sz.Height);
Bitmap bmp12 = new Bitmap(sz.Width, sz.Height * 2);
ColorMatrix M1 = new ColorMatrix();
M1.Matrix40 = M1.Matrix41 = M1.Matrix42 = deltaB1;
ColorMatrix M2 = new ColorMatrix();
M2.Matrix40 = M2.Matrix41 = M2.Matrix42 = deltaB2;
ImageAttributes iAtt = new ImageAttributes();
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp12))
{
iAtt.SetColorMatrix(M1, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
g.DrawImage(bmp1,r1, 0, 0, sz.Width, sz.Height, GraphicsUnit.Pixel, iAtt);
iAtt.ClearColorMatrix();
iAtt.SetColorMatrix(M2, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
g.DrawImage(bmp2,r2, 0, 0 ,sz.Width, sz.Height, GraphicsUnit.Pixel, iAtt);
}
pictureBox3.Image = (Bitmap)bmp12;
}
float getAvgBrightness(Bitmap bmp, int count)
{
Random rnd = new Random(0);
float b = 0f;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
b += bmp.GetPixel(rnd.Next(bmp.Width), rnd.Next(bmp.Height)).GetBrightness();
}
return b/count;
}
getAvgBrightness
非常简单。可以使用更高级的统计数据来衡量最常见或最中值的亮度级别;我认为MSChart
控件具有可以使用的内置统计函数。但从我看到的真实问题是相机图像中的伽玛和晕影阴影..
请注意:即使图像相当简单,拼接也不是一项简单的任务。那里的全景拼接软件非常专业!在你的图像中,工件更容易检测,因为我们的眼睛没有太多东西可以看到和发现..
PS:看看第3张图片,人们不禁想知道为什么这些图像会变得更强烈 progressivley ?在这里不能帮助,但我建议先调查一下...... - 另外:有些模式似乎在重复,有些则不是...... - 像往常一样,最好尽可能早地在加工链中提高质量。