我目前正在尝试使用captureStream()
方法将画布转换为实时视频流。因此,我首先创建了一个画布,你可以画画(因此我使用this little code。所以我有一个画布,我可以在那个画布上绘画。现在,我想要一个视频流在它下面,它永久地显示了这个画布的内容。
所以我的代码是这样的:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML5 Create HTML5 Canvas JavaScript Drawing App Example</title>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.js"></script>
<!--[if IE]><script type="text/javascript" src="excanvas.js"></script><![endif]-->
<script type="text/javascript" src="html5-canvas-drawing-app.js"></script>
</head>
<body>
<div id="canvasDiv"></div>
<video id="video" autoplay></video>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
prepareCanvas();
var canvas = $('#canvasDiv');
var video = $('#video');
var stream = canvas.captureStream();
video.srcObject = stream;
});
</script>
</body>
</html>
当我运行此代码时,我立即收到消息canvas.captureStream()
不是函数。有没有人看到错误或者可以告诉我为什么它根本不起作用?
由于
答案 0 :(得分:1)
Ajay的回答正确地指出了第一个问题:您正在调用jQuery对象的captureStream
方法,该方法不存在。
第二个问题是#canvasDiv
是DIV元素,而不是Canvas。只有canvas和media元素才有captureStream
方法。
因此,您需要在文档中包含<canvas>
元素,并获取其jQuery对象引用的元素,例如
<canvas id="myCanvas"></canvas>
var $canvas = $('#myCanvas'); // the jQuery object
var canvasElement = $canvas[0]; // the real element
现在,请注意,在Firefox中,为了能够从canvas元素捕获流,必须初始化其上下文,否则captureStream
将抛出NS_Error。
var canvas = $('#myCanvas')[0]; // [0] => the element
// first initialise a context
var ctx = canvas.getContext('2d'); // or whatever ('webgl', 'webgl2' ...)
// then you can get the stream
var stream = canvas.captureStream(30);
// vid.srcObject = stream;
// vid.play();
&#13;
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="myCanvas"></canvas>
&#13;
答案 1 :(得分:0)
似乎问题是在var canvas = $('#canvasDiv');
在控制台中打印画布对象并看到。 canavs
应该是canvas元素,而不是封闭的div元素。
var canvas = document.querySelector('canvas');
var video = document.querySelector('video');
var stream = canvas.captureStream();
video.srcObject = stream;
尝试演示https://webrtc.github.io/samples/src/content/capture/canvas-record/
你可以得到帆布&amp;流如下:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var stream = canvas.captureStream();
console.log('canvas element', canvas, stream);