热观察和IDisposable

时间:2017-05-17 11:20:38

标签: c# system.reactive rx.net

我希望找到关于热可观察对象和IDisposable对象的最佳做法作为事件类型。

假设我的代码将Bitmap对象生成为热可观察对象,并且我有几个订阅者。 例如:

    public static IObservable<Bitmap> ImagesInFolder(string path, IScheduler scheduler)
    {
        return Directory.GetFiles(path, "*.bmp")
            .ToObservable(scheduler)
            .Select(x => new Bitmap(x))
            .Publish()
            .RefCount();
    }

public void Main()
{
    var images = ImagesInFolder("c:\Users\VASIYA\Desktop\Sample Images", TaskPoolScheduler.Instance);
    var process1 = images.Subscribe(SaveBwImages);
    var process2 = images.Subscribe(SaveScaledImages);
    var process3 = images.Select(Cats).Subscribe(SaveCatsImages);
}

所以问题是:处理热点可观测资源的一次性资源的最佳做法是什么?

在这个例子中,我想在使用后处理图像,但我无法弄清楚 - 什么时候 到底是什么?

在订阅订阅事件的顺序中,这并不明显,因此我无法处理最后一个&#39;之一。

提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你的观察不热。它是一个带有共享源的冷可观察对象,它只会使后续的观察者表现得好像它们有一个热的可观察量。它可能最好被描述为温暖的可观察物。

让我们看一个例子:

var query = Observable.Range(0, 3).ObserveOn(Scheduler.Default).Publish().RefCount();

query.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("A"); });
query.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("B"); });
query.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("C"); });

Thread.Sleep(10000);

query.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("D"); });

Observable
    .Range(0, 3)
    .ObserveOn(Scheduler.Default)
    .Publish()
    .RefCount()
    .Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("E"); });

当我跑步时,我得到:

A
A
B
C
A
B
C
E
E
E

“B”&amp; “C”观察者错过了序列的第一个值。

并且,在“A”,“B”和“C”观察者完成后,序列结束,因此“D”永远不会得到值。我必须创建一个全新的observable才能显示值“E”。

所以,在你的代码中你有一个问题,如果第一个观察者在第二个和第三个订阅之前完成一个或多个值,那么那些观察者会错过值。这就是你想要的吗?

然而,你的问题是关于如何处理从一个可观察者返回的一次性价值。如果您使用Observable.Using,这很简单。

以下是与您的代码类似的情况:

public static IObservable<IDisposable> ImagesInFolder(IScheduler scheduler)
{
    return
        Observable
            .Range(0, 3)
            .ObserveOn(Scheduler.Default)
            .SelectMany(x =>
                Observable
                    .Using(
                        () => Disposable.Create(() => Console.WriteLine("Disposed!")),
                        y => Observable.Return(y)))
        .Publish()
        .RefCount();
}

现在,如果我运行此代码:

var query = ImagesInFolder(Scheduler.Default);

query.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("A"); });
query.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("B"); });
query.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("C"); });

Thread.Sleep(10000);

query.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("D"); });

我得到了这个输出:

A
B
C
Disposed!
A
B
C
Disposed!
A
B
C
Disposed!

再次,“D”永远不会产生任何价值 - 而且“B”和“ “C”错过了值,但是这确实显示了如何返回一个可观察的值,该值随着观察者自动被处理完毕。

您的代码如下所示:

public static IObservable<System.Drawing.Bitmap> ImagesInFolder(string path, IScheduler scheduler)
{
    return
        Directory
            .GetFiles(path, "*.bmp")
            .ToObservable(scheduler)
            .SelectMany(x =>
                Observable
                    .Using(
                        () => new System.Drawing.Bitmap(x),
                        bm => Observable.Return(bm)))
        .Publish()
        .RefCount();
}

然而,你仍然处于可能缺失价值的土地上。

因此你需要真正做到这一点:

public static IConnectableObservable<System.Drawing.Bitmap> ImagesInFolder(string path, IScheduler scheduler)
{
    return
        Directory
            .GetFiles(path, "*.bmp")
            .ToObservable(scheduler)
            .SelectMany(x =>
                Observable
                    .Using(
                        () => new System.Drawing.Bitmap(x),
                        bm => Observable.Return(bm)))
            .Publish();
}

然后你这样称呼它:

public void Main()
{
    var images = ImagesInFolder("c:\Users\VASIYA\Desktop\Sample Images", TaskPoolScheduler.Instance);
    var process1 = images.Subscribe(SaveBwImages);
    var process2 = images.Subscribe(SaveScaledImages);
    var process3 = images.Select(Cats).Subscribe(SaveCatsImages);
    images.Connect();
}

另一个选项是删除整个.Publish().RefCount()代码,并确保在订阅时自己正确执行。

试试这段代码:

void Main()
{
    ImagesInFolder(Scheduler.Default)
        .Publish(iif =>
            Observable
                .Merge(
                    iif.Select(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("A"); return "A"; }),
                    iif.Select(x => { Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("B"); return "B"; }),
                    iif.Select(x => { Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("C"); return "C"; })))
        .Subscribe();
}

public static IObservable<IDisposable> ImagesInFolder(IScheduler scheduler)
{
    return
        Observable
            .Range(0, 3)
            .ObserveOn(Scheduler.Default)
            .SelectMany(x =>
                Observable
                    .Using(
                        () => Disposable.Create(() => Console.WriteLine("Disposed!")),
                        y => Observable.Return(y)));
}

我明白了:

A
B
C
Disposed!
A
B
C
Disposed!
A
B
C
Disposed!

同样,每个观察者运行一个Disposed!,但现在的问题是我改变了每个观察者处理的延迟,但代码仍然是输出观察者的顺序。问题是Rx按顺序运行每个观察者,并且每个生成的值都是顺序的。

我希望您认为可以使用.Publish()进行并行处理。你没有。

让它并行运行的方法是完全放弃.Publish()

做这样的事情:

void Main()
{
    ImagesInFolder(Scheduler.Default).Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("A"); });
    ImagesInFolder(Scheduler.Default).Subscribe(x => { Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("B"); });
    ImagesInFolder(Scheduler.Default).Subscribe(x => { Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("C"); });
}

public static IObservable<IDisposable> ImagesInFolder(IScheduler scheduler)
{
    return
        Observable
            .Range(0, 3)
            .ObserveOn(Scheduler.Default)
            .SelectMany(x =>
                Observable
                    .Using(
                        () => Disposable.Create(() => Console.WriteLine("Disposed!")),
                        y => Observable.Return(y)));
}

我现在知道了:

A
Disposed!
C
Disposed!
A
Disposed!
B
Disposed!
A
Disposed!
C
Disposed!
C
Disposed!
B
Disposed!
B
Disposed!

代码现在并行运行并尽快完成 - 并在订阅完成时正确处理IDisposable。你只是不喜欢与每个观察者共享一个可支配的资源,但你也没有得到所有的行为问题。