using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Teleport : MonoBehaviour {
public GameObject player;
public Camera mainCamera;
public Camera firstCam;
public Camera camera;
private List<GameObject> TeleportBooths;
private void Start()
{
InstantiateObjects gos = GetComponent<InstantiateObjects>();
TeleportBooths = new List<GameObject>();
TeleportBooths = gos.PrefabsList();
firstCam.enabled = false;
mainCamera.enabled = false;
camera.enabled = true;
player.transform.position = TeleportBooths[0].transform.position;
camera.transform.position = TeleportBooths[0].transform.position;
for (int i = 0; i < TeleportBooths.Count; i++)
{
TeleportBooths[i].AddComponent<TeleportationsCore>();
}
}
}
我在层次结构中有3个摄像头。 其他地方的每一个位置。 我现在添加的最新相机是相机。 在脚本中我希望它位于玩家所在的同一个位置。 所以首先我尝试在脚本中只使用一个Camera变量。然后在开始时做了:
Camera.main.enabled = false;
camera.Enabled = true;
camera.transform.position = TeleportBooths[0].transform.position;
但它在运行游戏时不断显示主摄像机视图,而不是摄像机视图。在场景视图中,我可以看到摄像机现在位于玩家所在的位置,但它会一直显示主摄像机视图。
所以我为主摄像头和firstCamera添加了变量,并将它们设置为启用false,但它显示主摄像头而不是摄像头。