标签: unity3d unity5
当一个GameObject对另一个GameObject施加太大的力时,我遇到了剪裁问题。我的Gameobjects附有刚体和连体。阻止这种情况的最佳方法是什么?我最初的想法是将光线投射放在每个物体的两侧,当彼此相互作用时,它可以标准化或限制速度。什么是最好的方法来解决这个问题,或者有更好的替代方案是什么?